[发明专利]游戏数据处理方法、装置、设备以及存储介质有效
| 申请号: | 202211146556.2 | 申请日: | 2022-09-20 |
| 公开(公告)号: | CN115212576B | 公开(公告)日: | 2022-12-02 |
| 发明(设计)人: | 徐广根 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 设备 以及 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种游戏数据处理方法、装置、设备以及存储介质,可适计算机技术和区块链等领域。该方法包括:确定多个初始游戏阵容,对各初始游戏阵容进行迭代调整得到至少一个目标游戏阵容,每个初始游戏阵容包括至少一个虚拟对象;基于各目标游戏阵容确定目标游戏的待调整虚拟对象,并对待调整虚拟对象进行调整,每次阵容调整时,基于各第一游戏阵容的阵容强度确定阵容数据调整概率,基于阵容数据调整概率对各第一游戏阵容进行调整得到第二游戏阵容,并基于各第二游戏阵容确定下一次调整对应的游戏阵容集合。采用本申请实施例,可有效对游戏中的虚拟对象进行调整以保持调整游戏平衡性,适用性高。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏数据处理方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着游戏产业的不断发展,不同类型的游戏由于其独特的游戏机制会收到具有不同游戏偏好的游戏玩家的青睐。如模拟类游戏(simulation game,SLG)可允许游戏玩家自由控制、管理和使用游戏中的虚拟对象或事物实现游戏对抗胜利。
对于模拟类游戏而言,游戏策划人员需要随时对游戏内的虚拟对象的对象数据进行调整以保持游戏平衡性,从而提升游戏机制的合理性和游戏玩家的游戏体验。但是现阶段主要是根据游戏玩家的反馈信息进行调整,效果有限。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏数据处理方法,可有效对游戏中的虚拟对象进行调整以保持调整游戏平衡性,适用性高。
一方面,本申请实施例提供一种游戏数据处理方法,该方法包括:
确定目标游戏的多个初始游戏阵容,对各上述初始游戏阵容进行迭代调整得到至少一个目标游戏阵容,每个上述初始游戏阵容包括至少一个虚拟对象;
基于各上述目标游戏阵容确定上述目标游戏的待调整虚拟对象,并对上述待调整虚拟对象进行调整;
其中,每次阵容调整是基于以下方式进行的:
确定本次调整对应的游戏阵容集合中各第一游戏阵容的阵容强度,第一次调整对应的游戏阵容集合包括各上述初始游戏阵容;
基于各上述第一游戏阵容的阵容强度确定阵容数据调整概率,基于上述阵容数据调整概率对各上述第一游戏阵容进行调整得到第二游戏阵容;基于各上述第二游戏阵容确定下一次调整对应的游戏阵容集合;
其中,上述阵容数据调整概率包括以下至少一项:
阵容数据交叉概率,上述阵容数据交叉概率用于确定是否对任意两个上述第一游戏阵容的阵容数据进行交换;
每个上述第一游戏阵容对应的阵容数据变异概率,每个上述第一游戏阵容对应的上述阵容数据变异概率用于确定是否对该第一游戏阵容的阵容数据进行替换。
另一方面,本申请实施例提供了一种游戏数据处理装置,该装置包括:
阵容调整模块,用于确定目标游戏的多个初始游戏阵容,对各上述初始游戏阵容进行迭代调整得到至少一个目标游戏阵容,每个上述初始游戏阵容包括至少一个虚拟对象;
对象调整模块,用于基于各上述目标游戏阵容确定上述目标游戏的待调整虚拟对象,并对上述待调整虚拟对象进行调整;
其中,每次阵容调整时上述阵容调整模块用于:
确定本次调整对应的游戏阵容集合中各第一游戏阵容的阵容强度,第一次调整对应的游戏阵容集合包括各上述初始游戏阵容;
基于各上述第一游戏阵容的阵容强度确定阵容数据调整概率,基于上述阵容数据调整概率对各上述第一游戏阵容进行调整得到第二游戏阵容;
基于各上述第二游戏阵容确定下一次调整对应的游戏阵容集合;
其中,上述阵容数据调整概率包括以下至少一项:
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