[发明专利]一种用于虚拟人物模型无穿戴动捕全身节点的构建方法在审
申请号: | 202211099436.1 | 申请日: | 2022-09-08 |
公开(公告)号: | CN115731609A | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 杨光耀;石丽娟 | 申请(专利权)人: | 北京维周智能科技有限公司 |
主分类号: | G06V40/20 | 分类号: | G06V40/20;G06V10/80;G06V40/16 |
代理公司: | 北京华清迪源知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 胡乐 |
地址: | 100162 北京市大兴*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 虚拟 人物 模型 穿戴 全身 节点 构建 方法 | ||
1.一种用于虚拟人物模型无穿戴动捕全身节点的构建方法,其特征在于,所述方法包括:
通过光学摄像头采集用户行为生成相应的图像数据;所述用户行为包括用户的肢体动作和用户的面部表情;
根据所述图像数据生成动捕数据;
根据所述动捕数据确定用户的全身模型关键节点;
将所述用户的全身模型关键节点与预先建立的虚拟人物全身模型的关键节点进行对应关联;
调用虚拟人物全身模型,按照所述动捕数据驱动对应关联的虚拟人物全身模型的关键节点,使虚拟人物呈现的肢体动作和面部表情均与所述用户行为相一致。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述图像数据生成动捕数据的过程,具体包括以下步骤:采用卷积神经网络根据所述图像数据生成动捕数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成相应的图像数据的过程中,还进行了去噪处理,其中所述去噪处理,具体采用中值滤波图像降噪法。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述全身模型关键节点包括骨骼节点、面部节点和手指节点。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述方法之前还包括:所述虚拟人物全身模型的建立,包括以下步骤:通过设置虚拟人物的全身模型的关键节点建立虚拟人物全身模型;其中,所述虚拟人物全身模型的关键节点包括虚拟人物骨骼节点、面部节点和手指节点。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用three.js指令执行所述调用虚拟人物全身模型。
7.一种用于虚拟人物模型无穿戴动捕全身节点的构建系统,其特征在于,所述系统包括:
采集模块:用于通过光学摄像头采集用户行为生成相应的图像数据;所述用户行为包括用户的肢体动作和用户的面部表情;
生成模块:用于根据所述图像数据生成动捕数据;
确定模块:用于根据所述动捕数据确定用户的全身模型关键节点;
关联模块:用于将所述用户的全身模型关键节点与预先建立的虚拟人物全身模型的关键节点进行对应关联;
驱动模块:用于调用虚拟人物全身模型,按照所述动捕数据驱动对应关联的虚拟人物全身模型的关键节点,使虚拟人物呈现的肢体动作和面部表情均与所述用户行为相一致。
8.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
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