[发明专利]一种基于可拓展智能水面终端的虚拟现实融合方法在审
| 申请号: | 202211012564.8 | 申请日: | 2022-08-23 |
| 公开(公告)号: | CN115531871A | 公开(公告)日: | 2022-12-30 |
| 发明(设计)人: | 杨兴银 | 申请(专利权)人: | 深圳市聪明鱼智能科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 | 代理人: | 郭昊辰 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市宝安区西*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 拓展 智能 水面 终端 虚拟现实 融合 方法 | ||
1.一种基于可拓展智能水面终端的虚拟现实融合方法,其特征在于,包括:
在水面设置可拓展智能水面终端,所述可拓展智能水面终端包括N条漂浮管、K个水下网兜、立柱杆以及监控摄像头;所述N条漂浮管用于漂浮在水面作为受力骨架,所述N条漂浮管自由连接形成M个闭环框,N为大于3的正整数,M为小于N的正整数;所述K个水下网兜与M个闭环框对应连接,用于在水下形成与外部水域隔开的内部活动空间,所述K个水下网兜的网眼根据实际需求自由设定,K=M;所述立柱杆设置在漂浮管上,树立在水下网兜一侧,所述监控摄像头安装在所述立柱杆上,与通信模块连接,捕捉水下网兜的状态向服务器传输;所述M个闭环框的闭环框与闭环框之间相邻连接,且每个闭环框至少有一侧为自由活动区,所述自由活动区能够让水面活动者靠近所述闭环框;在每个水下网兜上方配置一个所述立柱杆和所述监控摄像头;
采集现实水域的图像,现实山川的图像,现实村落的图像以及可拓展智能水面终端的图像,得到图像素材库;根据所述现实水域、所述现实山川、所述现实村落以及所述可拓展智能水面终端之间的位置关系将所述图像素材库设置为虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景包括水域场景、山川场景、村落场景以及水面终端场景;
配置数字人给到网络用户端,所述数字人在所述网络用户端的操控下进入所述虚拟游戏场景进行虚拟作业活动,所述虚拟作业活动对应产生现实作业活动,以融合虚拟作业和现实作业。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟作业活动包括所述数字人先闯关进入所述水域场景,再通过水下游泳的方式闯关接近所述水面终端场景给所述水面终端场景中虚拟水下网兜的虚拟生物投喂;所述虚拟水下网兜对应现实网兜,所述虚拟生物对应现实生物;所述数字人的投喂动作触发现实智能投喂器实际投喂所述现实生物,所述现实智能投喂器设置在所述立柱杆上;投喂成功,给所述数字人分配游戏卷,所述游戏卷用于抵扣网络用户端定制使用所述可拓展智能水面终端的部分费用。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟作业活动包括所述数字人先闯关进入所述水域场景,再通过水面闯关的方式闯关接近所述水面终端场景给所述水面终端场景中虚拟水下网兜的虚拟生物投喂;所述虚拟水下网兜对应现实网兜,所述虚拟生物对应现实生物;所述数字人的投喂动作为触动虚拟投喂器,所述虚拟投喂器触发现实智能投喂器实际投喂所述现实生物,所述现实智能投喂器设置在所述立柱杆上;投喂成功,给所述数字人分配游戏卷,所述游戏卷用于抵扣网络用户端定制使用所述可拓展智能水面终端的部分费用。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,包括:
向网络用户端显示不同的闯关装备,所述不同的闯关装备用于提升所述数字人的闯关能力;
响应网络用户端针对所述不同的闯关装备的装备购买操作,提供相应闯关能力的闯关装备给所述数字人使用。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,包括:
向网络用户端显示不同的虚拟饵料,所述不同的虚拟饵料用于投喂给所述虚拟生物;所述不同的虚拟饵料对应不同的现实饵料;所述智能投喂器为多个,每个智能投喂器放置所述不同的现实饵料;
响应网络用户端针对所述不同的虚拟饵料的饵料购买操作,提供相应的虚拟饵料给所述数字人使用。
6.如权利要求2-5任一项所述的方法,其特征在于,包括:
配置闯关难度以限制实际发生的投喂频次;或者
限定所述数字人的投喂动作次数,如果所述数字人的投喂动作次数超过阈值范围,停止触发所述现实智能投喂器投喂。
7.一种基于可拓展智能水面终端的虚拟现实融合装置,其特征在于,包括多个程序模块,所述多个程序模块运行如权利权利要求1-6任一项所述基于可拓展智能水面终端的虚拟现实融合方法。
8.一种基于可拓展智能水面终端的虚拟现实融合系统,其特征在于,包括可连接通信的可拓展智能水面终端、服务器以及用户端;所述基于可拓展智能水面终端的虚拟现实融合系统运行如权利权利要求1-6任一项所述基于可拓展智能水面终端的虚拟现实融合方法。
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