[发明专利]模型生成方法、装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 202210801892.X | 申请日: | 2022-07-08 |
公开(公告)号: | CN115115782A | 公开(公告)日: | 2022-09-27 |
发明(设计)人: | 张若飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20;G06T13/40 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 李静茹 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 生成 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种模型生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取多个初始模型,其中,多个初始模型包括:第一模型和第二模型,第一模型和第二模型是不同体型的模型,多个初始模型的布线和纹理坐标相同;确定目标融合度,其中,目标融合度用于表征第一模型与第二模型的融合程度;基于目标融合度将第一模型与第二模型进行融合,生成目标模型。本发明解决了相关技术中不同体型的模型生成效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种模型生成方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,在3D网络游戏中往往会出现大量不同体型的角色模型,不同体型往往由于不同的年龄、种族、性别等差异产生。在相关技术中,不同体型的角色模型需要3D美术师使用软件制作独立的美术资产,工作效率较低且人力成本较高,而且会产生大量贴图导致游戏包体增加,进而增加游戏运行损耗。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种模型生成方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中不同体型的模型生成效率较低的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种模型生成方法,包括:获取多个初始模型,其中,多个初始模型包括:第一模型和第二模型,第一模型和第二模型是不同体型的模型,多个初始模型的布线和纹理坐标相同;确定目标融合度,其中,目标融合度用于表征第一模型与第二模型的融合程度;基于目标融合度将第一模型与第二模型进行融合,生成目标模型。
可选地,基于目标融合度将第一模型与第二模型进行融合,生成目标模型,包括:确定第一模型的融合需求,其中,融合需求用于表征第一模型中与第二模型进行融合的融合部位,融合部位包括如下之一:全部部位或局部部位;基于融合需求和目标融合度对第一模型与第二模型进行融合,生成目标模型。
可选地,基于融合需求和目标融合度将第一模型与第二模型进行融合,生成目标模型,包括:响应于融合部位为全部部位,基于目标融合度分别对第一模型和第二模型进行变形,得到第一变形模型和第二变形模型;对第一变形模型和第二变形模型进行线性组合,生成目标模型。
可选地,基于目标融合度分别对第一模型和第二模型进行变形,得到第一变形模型和第二变形模型,包括:基于目标融合度,确定第一模型的第一变形度和第二模型的第二变形度;基于第一变形度对第一模型进行变形,得到第一变形模型;基于第二变形度对第二模型进行变形,得到第二变形模型。
可选地,基于融合需求和目标融合度将第一模型与第二模型进行融合,生成目标模型包括:响应于融合部位为局部部位,响应作用于第一模型的目标操作,确定第一模型中与目标操作相对应的第一部位;将第一模型中的第一部位替换为第二模型中的第二部位,得到融合模型,其中,第二部位与第一部位是相同部位;基于目标融合度分别对第一模型和融合模型进行变形,得到第一变形模型和变形融合模型;对第一变形模型和变形融合模型进行线性组合,生成目标模型。
可选地,基于目标融合度分别对第一模型和融合模型进行变形,得到第二变形模型和变形融合模型包括:确定第一模型与第二模型的模型差异度,其中,模型差异度用于表征第一模型与第二模型存在差异的程度;响应于模型差异度小于或等于预设差异度,基于目标融合度分别对第一模型和融合模型进行变形,得到第一变形模型和变形融合模型。
可选地,响应于模型差异度大于预设差异度,基于目标融合度分别对第一模型和融合模型进行变形,得到第一变形模型和变形融合模型还包括:对于融合模型的第一部位进行修复,得到第一修复模型;基于目标融合度分别对第一模型和第一修复模型进行变形,得到第一变形模型和变形融合模型。
可选地,对于融合模型的第一部位进行修复,得到第一修复模型包括:对融合模型的第一部位进行切割,得到第一切割模型;对第一切割模型的位置进行调整;得到第一调整模型;基于第一模型对第一调整模型的第一部位进行还原,得到第一修复模型。
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