[发明专利]基于自然图像识别与增强现实技术的游戏生成方法和装置在审
| 申请号: | 202210729861.8 | 申请日: | 2022-06-24 |
| 公开(公告)号: | CN115155066A | 公开(公告)日: | 2022-10-11 |
| 发明(设计)人: | 林东姝 | 申请(专利权)人: | 北京元跃科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/655;A63F13/2145;G06V10/774;G06V10/82;G06N3/04;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京汇捷知识产权代理事务所(普通合伙) 11531 | 代理人: | 李俊华 |
| 地址: | 100103 北京市朝阳区崔各庄*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 自然 图像 识别 增强 现实 技术 游戏 生成 方法 装置 | ||
本公开提供了基于自然图像识别与增强现实技术的游戏生成方法,获取终端设备在当前拍摄视角下的自然图像;选取游戏中与所述自然图像匹配的游戏模板;确定与所述游戏模板中满足条件的游戏元素在所述自然图像中的目标显示位置;响应作用于所述终端设备的触控操作,在所述目标显示位置上显示所述游戏元素,并基于所述游戏模板中的预设游戏规则控制所述游戏元素的交互。该方法能够在一定程度上改善游戏操作的个性化与灵活性的操作,且具有游戏生成的可行性与易用性。本公开还提出基于自然图像识别与增强现实技术的游戏生成装置。
技术领域
本公开涉及计算机与游戏交互技术领域,具体而言,涉及基于自然图像识别与增强现实技术的游戏生成方法和装置。
背景技术
在传统游戏中,通常会依据游戏设置好的模板与难度进行逐次或者相对权限的挑选操作。对于每个玩家而言,缺乏个性化和针对性。
发明内容
为了解决现有技术中的技术问题,本公开实施例提供了基于自然图像识别与增强现实技术的游戏生成方法和装置,能够在一定程度上改善游戏操作的个性化与灵活性的操作,且具有游戏生成的可行性与易用性。
第一方面,本公开实施例提供了基于自然图像识别与增强现实技术的游戏生成方法,所述方法包括:获取终端设备在当前拍摄视角下的自然图像;选取游戏中与所述自然图像匹配的游戏模板;确定与所述游戏模板中满足条件的游戏元素在所述自然图像中的目标显示位置;响应作用于所述终端设备的触控操作,在所述目标显示位置上显示所述游戏元素,并基于所述游戏模板中的预设游戏规则控制所述游戏元素的交互。
在其中一个实施例中,所述获取终端设备在当前拍摄视角下的自然图像包括:针对待识别的自然图像进行多次采集成像,获取多幅不同角度的影像信息;将获取到的所述影像信息的集合作为样本训练数据,基于卷积神经网络模型的进行训练,生成目标模型;将通过所述终端设备中的成像模组在当前拍摄视角下的自然图像的影像信息带入所述目标模型,以对所述自然图像进行图像识别。
在其中一个实施例中,所述选取游戏中与所述自然图像匹配的游戏模板包括:对所述自然图像进行分析,获取与分析结果对应的所述游戏模板。
在其中一个实施例中,对所述自然图像进行分析,获取与分析结果对应的所述游戏模板包括:识别所述自然图像中的环境;遍历所述游戏模板预设的环境特征标签;获取所述环境特征标签与所述环境匹配的所述游戏模板。
在其中一个实施例中,所述确定与所述游戏模板中满足条件的游戏元素在所述自然图像中的目标显示位置包括:获取所述游戏元素的角色数据;根据所述角色数据,在所述自然图像中确定所述虚拟角色的所述目标显示位置。
在其中一个实施例中,所述角色数据包括如下至少之一:所述游戏元素的活动范围数据、所述游戏元素的姿态数据、所述游戏元素在不同的姿态下的占地面积数据。
在其中一个实施例中,根据所述角色数据,在所述自然图像中确定所述虚拟角色的所述目标显示位置包括:根据所述角色数据在所述自然图像中确定显示范围;在所述显示范围内确定所述目标显示位置。
第二方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
第三方面,本公开实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的方法的步骤。
第四方面,本公开实施例提供了基于自然图像识别与增强现实技术的游戏生成装置,所述装置包括:获取模块,获取终端设备在当前拍摄视角下的自然图像;选取模块,用于选取游戏中与所述自然图像匹配的游戏模板;确定模块,用于确定与所述游戏模板中满足条件的游戏元素在所述自然图像中的目标显示位置;响应与交互模块,用于响应作用于所述终端设备的触控操作,在所述目标显示位置上显示所述游戏元素,并基于所述游戏模板中的预设游戏规则控制所述游戏元素的交互。
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