[发明专利]XR应用的开发预览方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 202210593443.0 | 申请日: | 2022-05-27 |
公开(公告)号: | CN115002438A | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 王庆利;王哲;王晟;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | H04N13/122 | 分类号: | H04N13/122;H04N13/194;H04N13/327;H04N13/363;H04L67/131 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361021 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | xr 应用 开发 预览 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种XR应用的开发预览方法、装置、电子设备及可读存储介质,其中方法包括:获取目标XR设备的显示参数;在XR应用的编辑过程中,基于显示参数获取第一XR预览结果;将第一XR预览结果显示在编辑器的预览界面。该方案在XR应用的开发过程中,基于目标XR设备的显示参数在PC端渲染对应的XR预览结果,并将该XR预览结果通过编辑器的预览界面呈现给开发者,开发者能够通过查看该XR预览结果获取与XR设备相同的效果,能够提高XR应用开发的效率。
技术领域
本申请涉及扩展现实技术领域,具体而言,本申请涉及一种XR应用的开发预览方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着XR(Extended Reality,扩展现实,是VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实、)MR(Mixed Reality,混合现实)等的总称)技术的快速发展,很多游戏开发者开始转向XR领域的应用开发,开发者们依然使用传统的PC(PersonalComputer,个人计算机)端游戏编辑器等开发工具进行XR内容的开发。
但是PC端的开发工具在预览时只能采用键盘和鼠标进行漫游操作,而真实的XR应用在设备中体验时是通过IMU(Inertial Measurement Unit,惯性测量单元)数据和交互设备(例如手柄)进行操作的,因此采用传统编辑器开发XR应用进行预览时的体验与在实际XR设备中的体验具有极大地差异性,使得开发者们在传统编辑器中无法获得真实运行环境的同等体验。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,本申请实施例所提供的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种XR应用的开发预览方法,包括:
获取目标XR设备的显示参数;
在XR应用的编辑过程中,基于显示参数获取第一XR预览结果;
将第一XR预览结果显示在编辑器的预览界面。
在本申请的一种可选实施例中,若目标XR设备为与编辑器连接的实体设备,该方法还包括:
将第一XR预览结果发送至目标XR设备进行投屏显示,并接收目标XR设备发送的交互信息;
基于交互信息和显示参数,获第二取XR预览结果。
在本申请的一种可选实施例中,交互信息包括对应的设备标识信息、信号类型信息以及交互值信息中的至少一项,交互信息通过目标XR设备及其配套的交互设备获取。
在本申请的一种可选实施例中,基于交互信息和显示参数,获取第二XR预览结果,包括:
对交互信息进行解析,获取对应的至少一个行为事件;
基于显示参数和至少一个行为事件,获取第二XR预览结果。
在本申请的一种可选实施例中,基于显示参数和至少一个行为事件,获取第二XR预览结果,包括:
基于显示参数中的左右眼参数和至少一个行为事件,获取对应的渲染图像;
在片元着色阶段,基于显示参数中的畸变校正系数和色散系数对渲染图像进行校正,得到第二XR预览结果。
在本申请的一种可选实施例中,将第二XR预览结果发送至目标XR设备进行投屏显示,包括:
将包含第二XR预览结果的编辑器的完整界面或编辑器的预览界面,发送至目标XR设备进行投屏显示。
在本申请的一种可选实施例中,获取目标XR设备的显示参数,包括:
从目标XR设备直接读取显示参数;或者,
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