[发明专利]终端设备性能调节方法和相关装置有效
| 申请号: | 202210525898.9 | 申请日: | 2022-05-16 |
| 公开(公告)号: | CN114632329B | 公开(公告)日: | 2022-10-25 |
| 发明(设计)人: | 张凯文 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;A63F13/52;A63F13/77;G09G5/10;G09G5/393;G06F3/14;G06F9/50;G06F1/3234;G06F1/324 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 余娜;刘芳 |
| 地址: | 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 终端设备 性能 调节 方法 相关 装置 | ||
本申请实施例提供一种终端设备性能调节方法和相关装置,应用于终端技术领域。方法包括:获取游戏渲染指令流;根据游戏渲染指令流,确定游戏场景;其中,游戏场景用于表示游戏应用中的运行阶段;根据游戏场景,调节终端设备的性能,终端设备的性能包括:屏幕刷新率、处理器性能和/或屏幕亮度。终端设备在进入游戏应用程序后,通过获取游戏渲染指令来确定游戏场景,并根据游戏场景来调节屏幕刷新率和其它设备性能,可以通过调节屏幕刷新率来提升游戏的帧率,从而使得终端设备在游戏中不再受限于某一固定的屏幕刷新率,提升游戏的流畅性;也可以根据不同游戏场景来调节处理器性能和/或屏幕亮度,增加用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种终端设备性能调节方法和相关装置。
背景技术
随着终端技术的发展,越来越多的终端设备支持游戏应用,游戏应用对终端设备的屏幕刷新率和设备性能有一定要求,例如,要在游戏应用中达到流畅的视觉效果和人机交互,终端设备往往需要较高的屏幕刷新率和较好的设备性能。
一种实现中,为了达到较好的游戏效果,终端设备在进入游戏应用后,会根据游戏应用当前的显示帧率调节终端设备的屏幕刷新率,使得终端设备的屏幕刷新率与游戏应用的显示帧率相适应,并且终端设备会保持该调节后的屏幕刷新率,直到退出该游戏应用。
但是,在上述实现中,经常会出现游戏应用的流畅性差的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种终端设备性能调节方法和相关装置,应用于终端设备。根据游戏场景来调节屏幕刷新率和其它设备性能,进而改善游戏应用中出现的流畅性问题。
第一方面,本申请实施例提出一种终端设备性能调节方法,应用于终端设备,该方法包括:获取游戏渲染指令流;根据游戏渲染指令流,确定游戏场景;其中,游戏场景用于表示游戏应用中的运行阶段;根据游戏场景,调节终端设备的性能,终端设备的性能包括:屏幕刷新率、处理器性能和/或屏幕亮度。
这样,终端设备在进入游戏应用程序后,通过获取游戏渲染指令来确定游戏场景,并根据游戏场景来调节屏幕刷新率和其它设备性能,可以通过调节屏幕刷新率来提升游戏的帧率,从而使得终端设备在游戏中不再受限于某一固定的屏幕刷新率,提升游戏的流畅性;也可以根据不同游戏场景来调节处理器性能和/或屏幕亮度,增加用户的游戏体验。
可选的,根据游戏渲染指令流,确定游戏场景,包括:获取游戏渲染指令流中的顶点数量和调用绘制指令次数;根据顶点数量和/或调用绘制指令次数,确定游戏渲染指令流对应的游戏场景。
这样,在获取到游戏渲染指令流后,可以根据游戏渲染指令流中的顶点数量和/或调用绘制指令次数,来确定游戏渲染指令流对应的游戏场景,进而可以根据游戏场景对终端设备的性能进行调节,使得用户在不同的游戏场景下均可以获得较好的游戏体验。
可选的,根据顶点数量和/或调用绘制指令次数,确定游戏渲染指令流对应的游戏场景,包括:根据游戏渲染指令流中的顶点数量、调用绘制指令次数和渲染通道数量,确定变异系数;当变异系数小于或等于第一阈值时,根据顶点数量和/或调用绘制指令次数,在场景查询表中进行查询得到游戏渲染指令流对应的游戏场景;场景查询表中包括各游戏场景与各游戏场景中的顶点数量范围和/或调用绘制指令次数范围的对应关系。
这样,当变异系数大于第一阈值时,则认为游戏场景发生了变化,表示游戏应用程序没有稳定在某一游戏场景下,而是在场景切换的过程中,此时,游戏场景状态不稳定,获取到的游戏场景不准确。当变异系数小于或等于第一阈值时,则表示游戏场景没有发生变化,保持在某一游戏场景下。当变异系数小于或等于第一阈值时,根据顶点数量和/或所述调用绘制指令次数,在场景查询表中进行查询得到游戏渲染指令流对应的游戏场景,可以获取到较准确的游戏场景。
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