[发明专利]显示设备以及使用该显示设备的个人沉浸式系统和移动终端系统在审
| 申请号: | 202210514861.6 | 申请日: | 2022-05-11 |
| 公开(公告)号: | CN115410508A | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
| 发明(设计)人: | 申善京;郭奉春 | 申请(专利权)人: | 乐金显示有限公司 |
| 主分类号: | G09G3/20 | 分类号: | G09G3/20;G09G3/32;G09G3/3208;G09G3/36;G02B27/01 |
| 代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 徐金国 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 显示 设备 以及 使用 个人 沉浸 系统 移动 终端 | ||
本公开涉及显示设备以及使用该显示设备的个人沉浸式系统和移动终端系统。显示面板的至少一部分包括开关元件,该开关元件被配置为响应于控制信号的第一逻辑值将相邻子像素彼此电连接,并且响应于控制信号的第二逻辑值将相邻子像素彼此电分离。在接收到要写入显示面板上的用户所注视的焦点区域的像素数据时,显示驱动器将控制信号的第二逻辑值施加到开关元件,并且当接收到要写入显示面板上的非焦点区域的像素数据时,显示驱动器将控制信号的第一逻辑值施加到开关元件。
相关申请的交叉引用
本申请要求享有2021年5月28日提交的韩国专利申请第10-2021-0068873号的优先权和权益,其公开内容通过引用的方式并入于此。
技术领域
本公开涉及显示设备以及使用该显示设备的个人沉浸式系统和移动终端系统。
背景技术
虚拟现实技术在国防、建筑、旅游、电影、多媒体和游戏领域发展最快。虚拟现实是指使用立体图像技术感知类似于真实环境的特定环境或情景。
已经开发了各种形式的个人沉浸式设备,例如头戴式显示器(HMD)、面部安装式显示器(FMD)和眼镜型显示器(EGD)。个人沉浸式设备分为虚拟现实(VR)设备和增强现实(AR)设备。
尽管已经有各种在不降低感知图像质量的情况下降低个人沉浸式设备中的功耗的研究,但不能将功耗降低到令人满意的水平。
发明内容
本公开的目的是解决上述需求和/或问题。
本公开提供了一种能够在不降低感知图像质量的情况下降低功耗的个人沉浸式系统和移动终端系统。
本公开的目的是解决上述需求和/或问题。
根据本公开的实施例的显示设备可以包括:显示面板,所述显示面板布置有多条数据线、多条栅极线、以及电连接到所述数据线和所述栅极线的多个子像素;以及显示驱动器,所述显示驱动器被配置为通过将像素数据写入子像素来驱动显示面板。
显示面板的至少一部分可以包括开关元件,开关元件被配置为响应于控制信号的第一逻辑值将相邻的子像素彼此电连接,并且响应于控制信号的第二逻辑值将相邻的子像素彼此电分离。
在接收到要写入显示面板上的用户所注视的焦点区域的像素数据时,显示驱动器可以将控制信号的第二逻辑值施加到开关元件。
在接收到要写入显示面板上的焦点区域之外的非焦点区域的像素数据时,显示驱动器可以将控制信号的第一逻辑值施加到开关元件。
根据本公开的实施例的个人沉浸式系统可以包括:系统控制器,其被配置为使焦点区域之外的非焦点区域中的输入图像的分辨率低于用户所注视的焦点区域中的输入图像的分辨率;以及显示驱动器,其被配置为将焦点区域的像素数据和非焦点区域的像素数据写入显示面板的像素,向所述显示面板上的非焦点区域的至少一些像素提供黑色灰度电压,并且产生用于使非焦点区域的亮度低于焦点区域的亮度的控制信号。
根据本公开的实施例的移动终端系统可以包括:系统控制器,其被配置为使焦点区域之外的非焦点区域中的输入图像的分辨率低于用户所注视的焦点区域中的输入图像的分辨率;以及显示驱动器,其被配置为将焦点区域的像素数据和非焦点区域的像素数据写入显示面板的像素,向所述显示面板上的非焦点区域的至少某些像素提供黑色灰度电压,并且产生用于使非焦点区域的亮度低于焦点区域的亮度的控制信号。
在个人沉浸式系统和移动终端系统的每一个中,显示面板的屏幕的至少一部分可以包括开关元件,所述开关元件被配置为响应于控制信号的第一逻辑值将相邻的子像素彼此连接,并且响应于控制信号的第二逻辑值将相邻的子像素彼此分离。
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