[发明专利]虚拟空间中的互动方法、装置、终端以及存储介质有效
| 申请号: | 202210450735.9 | 申请日: | 2022-04-26 |
| 公开(公告)号: | CN114845129B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
| 发明(设计)人: | 谢京辉;尚鹏;刘婉思 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/431;H04N21/81 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李加欣 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟空间 中的 互动 方法 装置 终端 以及 存储 介质 | ||
本公开关于一种虚拟空间中的互动方法、装置、终端以及存储介质,属于网络技术领域。本公开通过在第一虚拟空间内的观众对象触发虚拟资源情况下,第一对象的终端所显示的联合画面中,显示虚拟资源的第一特效资源,在第二对象的终端上显示虚拟资源的第二特效资源,使得第一对象的第一虚拟空间中的各个对象均能够观看到第一特效资源,第二对象的第二虚拟空间中的各个对象均能够观看到第二特效资源,从而通过不同终端展示虚拟资源的部分特效资源,实现了多虚拟空间之间互动,提高了联合虚拟空间中各个虚拟空间之间的互动效率,提高了人机交互的效率。
技术领域
本公开涉及网络技术领域,特别涉及一种虚拟空间中的互动方法、装置、终端以及存储介质。
背景技术
随着网络技术的飞速发展,通过虚拟空间进行互动的方式作为一种娱乐方式逐渐进入到人们的日常生活中,虚拟空间为能够观看直播且支持互动的网络空间,例如,网络直播间。
主播在网络虚拟空间平台上开设虚拟空间,主播还能够与其他主播的虚拟空间进行联合互动(俗称为“PK”),形成联合虚拟空间。
但是,在联合互动过程中,在主播的虚拟空间中触发的特效,只能在主播的虚拟空间中展示,降低了联合虚拟空间中各个虚拟空间之间的互动效率,影响人机交互的效率。
发明内容
本公开提供一种虚拟空间中的互动方法、装置、终端以及存储介质,以至少解决相关技术中联合虚拟空间中各个虚拟空间之间的互动效率低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟空间中的互动方法,所述方法包括:
显示多个对象的联合画面,所述联合画面包括所述多个对象的虚拟空间的画面;
在所述多个对象中的第一对象的虚拟空间内的第一观众对象触发虚拟资源情况下,在所述联合画面中,展示所述虚拟资源包括的第一特效资源;
其中,所述虚拟资源包括所述第一特效资源以及第二特效资源,所述第一特效资源和所述第二特效资源对应不同的对象,所述第二特效资源用于显示在所述多个对象中的第二对象的终端上。
在一种可能的实施方式中,所述第一特效资源对应第一时间段,所述第二特效资源对应第二时间段,所述第一时间段的结束时间为所述第二时间段的开始时间,所述在所述联合画面中,展示所述虚拟资源包括的第一特效资源包括:
在所述第一时间段内,在所述联合画面中,展示所述第一特效资源。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
在所述联合画面中,展示所述第二特效资源。
在一种可能的实施方式中,所述在所述联合画面中,展示所述虚拟资源包括的第一特效资源包括:
在所述第一时间段内,在所述联合画面中,展示所述第一特效资源;
所述在所述联合画面中,展示所述第二特效资源包括:
在所述第二时间段内,在所述联合画面中,展示所述第二特效资源。
在一种可能的实施方式中,所述在所述联合画面中,展示所述虚拟资源包括的第一特效资源包括:
在所述联合画面中,播放所述多个对象的联合视频流,所述联合视频流包括所述第一特效资源的第一渲染数据,所述第一渲染数据用于展示所述第一特效资源;
向所述第一观众对象的终端提供所述联合视频流。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
接收所述虚拟资源的第一互动指令,所述第一互动指令携带所述第二特效资源的资源标识;
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