[发明专利]作弊行为识别方法、装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202210399375.4 | 申请日: | 2022-04-15 |
| 公开(公告)号: | CN114602186A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
| 发明(设计)人: | 高海;魏昕;许世超;姚志国;徐杨 | 申请(专利权)人: | 杭州网易再顾科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/71 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 作弊 行为 识别 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种作弊行为识别方法,应用于服务集群中的目标服务节点,其特征在于,包括:
与目标客户端建立全双工通信协议Websocket连接;
基于所述Websocket连接,接收所述目标客户端在第一预设时间段内反馈的第一游戏操作信息,并根据所述第一游戏操作信息与对应的第二游戏操作信息,计算所述目标客户端的不可信度,所述第一预设时间段为所述目标服务节点响应所述目标客户端的当前游戏操作请求所需的时间,所述第二游戏操作信息为预设的操作参考信息;
响应于所述不可信度符合第一预设识别条件,输出第一识别结果,所述第一识别结果用于指示所述目标客户端对应用户存在作弊行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与目标客户端建立全双工通信协议Websocket连接,包括:
接收所述目标客户端发送的用于建立Websocket连接的连接请求信息,所述连接请求信息至少包括协议传输信息和所述目标客户端对应的用户信息,所述协议传输信息为建立Websocket连接所需的资源信息;
根据所述协议传输信息,判断所述目标客户端是否已创建Websocket连接;
若所述目标客户端已创建Websocket连接,则停止本次建立Websocket连接。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述目标客户端未创建Websocket连接,根据预设的用户鉴权规则对所述用户信息进行校验;
响应于所述用户信息通过所述用户鉴权规则的校验,建立与所述目标客户端之间的Websocket连接,以与所述目标客户端基于所述Websocket连接进行信息交互。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述目标客户端在第一预设时间段内反馈的第一游戏操作信息,并根据所述第一游戏操作信息与对应的第二游戏操作信息,计算所述目标客户端的不可信度,包括:
在所述第一预设时间段内,接收所述目标客户端反馈的多个维度的第一游戏操作信息,所述多个维度的第一游戏操作信息为所述目标客户端在所述第一预设时间段内随机采集得到;
针对每个维度的第一游戏操作信息,根据所述第一游戏操作信息与对应的第二游戏操作信息,计算对应的不可信度;
将所述多个维度对应的不可信度进行融合计算,得到所述目标客户端的不可信度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述针对每个维度的第一游戏操作信息,根据所述第一游戏操作信息与对应的第二游戏操作信息,计算对应的不可信度,包括:
获取所述第一游戏操作信息相较于所述第二游戏操作信息的偏离度数据,并根据所述偏离度数据确定所述对应的不可信度。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述针对每个维度的第一游戏操作信息,根据所述第一游戏操作信息与对应的第二游戏操作信息,计算对应的不可信度,包括:
获取所述第一游戏操作信息符合所述第二游戏操作信息所规定的目标操作区间,所述第二游戏操作信息包括多个预设的操作区间;
根据所述目标操作区间对应的不可信分值,确定所述对应的不可信度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述Websocket连接,采集所述目标客户端在第二预设时间段内的网络状态信息,所述第二预设时间段为预设的交互统计时间,所述第二预设时间段大于所述第一预设时间段;
获取所述第二预设时间段内,所述目标客户端发送的游戏操作请求的第一数量;
根据所述网络状态信息和所述第一数量,确定所述目标客户端的不可信度。
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