[发明专利]后处理特效的制作系统、方法、AR特效渲染方法及装置在审
| 申请号: | 202210399052.5 | 申请日: | 2022-04-15 |
| 公开(公告)号: | CN114742981A | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
| 发明(设计)人: | 许坚聪;吕阳;马锐锋;谭浩鸣 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;G06T15/20;G06F3/0482 |
| 代理公司: | 北京远智汇知识产权代理有限公司 11659 | 代理人: | 刘欣 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 处理 特效 制作 系统 方法 ar 渲染 装置 | ||
本公开实施例公开了一种后处理特效的制作系统、方法、AR特效渲染方法及装置,该系统包括:可视化操作面板,用于响应用户触发的操作指令,执行后处理特效组件的构建操作,所述构建操作包括:后处理特效组件中所涉及目标节点的节点选定、节点间连接以及节点参数配置;资源文件子系统,用于向所述可视化操作面板提供后处理特效组件构建所需的节点相关文件,以及接收所述可视化操作面板相对所述后处理特效组件提交的组件资源文件并存储。该系统提供可视化操作面板,在进行后处理特效组件构建时,用户仅需要在可视化操作面板上进行构建操作,就可以自动调用资源文件子系统中存储的节点相关文件,简单高效且可重复利用的实现了后处理特效组件的构建。
技术领域
本公开实施例涉及软件开发技术领域,尤其涉及一种后处理特效的制作系统、方法、AR特效渲染方法及装置。
背景技术
对于增强现实(Augmented Reality,AR)特效的功能应用,该AR特效渲染中需要依赖一个或多个相关的后处理渲染来实现。在应用开发阶段,对AR特效的开发制作也包括了对所依赖各后处理特效的开发制作。
现有对于AR特效所依赖后处理特效的开发制作,往往通过技术人员对每个后处理特效进行独立的编程开发和参数配置,以及按需求设定不同后处理特效之间连接关系来实现。
现有方式所存在的问题:1)编程开发为AR特效制作的关键流程,技术门槛较高且容易出错,即使不同AR特效制作中存在部分相似代码,也需要重复编写,存在重复制作的问题;2)无法直观的配置后处理特效之间连接关系,现有方法的配置错误率较高;3)AR特效制作中对每个后处理的渲染都是独立进行,无法实现渲染函数的复用。
发明内容
本公开实施例提供了一种后处理特效的制作系统、方法、AR特效渲染方法及装置,实现了后处理特效的制作简单高效,避免了现有技术中每个阶段都需要重复制作的问题。
第一方面,本公开实施例提供了一种后处理特效的制作系统,包括:
可视化操作面板,用于响应用户触发的操作指令,执行后处理特效组件的构建操作,所述构建操作包括:后处理特效组件中所涉及目标节点的节点选定、节点间连接以及节点参数配置;
资源文件子系统,用于向所述可视化操作面板提供后处理特效组件构建所需的节点相关文件,以及接收所述可视化操作面板相对所述后处理特效组件提交的组件资源文件并存储。
第二方面,本公开实施例还提供了一种后处理特效的制作方法,由本公开第一方面实施例所述的后处理特效的制作系统执行,包括:
通过可视化操作面板,响应用户触发的操作指令,执行后处理特效组件的构建操作,所述构建操作包括:后处理特效组件中所涉及目标节点的节点选定、节点间连接以及节点参数配置;
通过资源文件子系统向所述可视化操作面板提供后处理特效组件构建所需的节点相关文件,以及接收所述可视化操作面板相对所述后处理特效组件提交的组件资源文件并存储。
第三方面,本公开实施例还提供了一种AR特效渲染方法,包括:
接收所选定增强现实AR特效的启动指令;
确定所述AR特效渲染所依赖的特效组件;
访问所述特效组件对应的渲染组件,并通过所述渲染组件中的渲染数据进行AR特效渲染;
其中,所述特效组件包括后处理特效组件,所述后处理特效组件通过本公开第一方面所述的后处理特效的制作系统制作。
第四方面,本公开实施例还提供了一种AR特效渲染装置,包括:
指令接收模块,用于接收所选定增强现实AR特效的启动指令;
组件确定模块,用于确定所述AR特效渲染所依赖的特效组件;
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