[发明专利]一种交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质在审
| 申请号: | 202210396131.0 | 申请日: | 2022-04-15 |
| 公开(公告)号: | CN114879870A | 公开(公告)日: | 2022-08-09 |
| 发明(设计)人: | 曲昕南 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/04847;G06F3/0486;G06F3/0488;A63F13/2145;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 交互 方法 装置 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
本公开提供了一种交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质,其中,该方法包括:在图形用户界面的第二区域展示第一类型卡牌或者第二类型卡牌;所述第一类型卡牌和所述第二类型卡牌用于控制所述虚拟角色释放不同类型技能;所述图形用户界面中还展示有卡牌切换按钮,响应于所述卡牌切换按钮处于第一状态,在所述第二区域展示第一类型卡牌;响应于所述卡牌切换按钮的触发操作,将所述卡牌切换按钮切换至第二状态,并将所述第二区域中展示的第一类型卡牌切换为展示所述第二类型卡牌。由此增加图形用户界面所展示的内容,使得游戏的玩法更加多样性。
技术领域
本公开涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质。
背景技术
在当前的卡牌游戏中,通常会向用户展示N张卡牌,用户可以通过拖动卡牌至敌对阵营的虚拟角色位置,触发卡牌对应的技能,实现对敌对阵营虚拟角色的攻击操作。
但是,由于图形用户界面的面积有限,所能展示的卡牌数量也受到一定的限制,造成用户的游戏操作也受到一定限制,导致游戏操作的多样性较差。
发明内容
本公开实施例至少提供一种交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质。
第一方面,本公开实施例提供一种交互方法,所述方法包括:
在图形用户界面的第一区域展示至少部分游戏场景;
在所述图形用户界面的第二区域展示第一类型卡牌或者第二类型卡牌;所述第一类型卡牌和所述第二类型卡牌用于控制所述虚拟角色释放不同类型技能;
所述图形用户界面中还展示有卡牌切换按钮,响应于所述卡牌切换按钮处于第一状态,在所述第二区域展示第一类型卡牌;
响应于所述卡牌切换按钮的触发操作,将所述卡牌切换按钮切换至第二状态,并将所述第二区域中展示的第一类型卡牌切换为展示所述第二类型卡牌。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
确定与所述第一类型卡牌和/或所述第二类型卡牌对应的至少一个第一虚拟角色;
在所述图形用户界面的第三区域展示所述至少一个第一虚拟角色的角色标识以及在所述角色标识上展示与所述第一类型卡牌和/或所述第二类型卡牌相关联的预设属性信息。
一种可选的实施方式中,所述预设属性信息包括与所述第二类型卡牌相关联的目标数值,所述目标数值用于表征使用对应第二类型卡牌需要消耗的目标虚拟资源的消耗量;所述在所述角色标识上展示与所述第一类型卡牌和/或所述第二类型卡牌相关联的预设属性信息,还包括:
在所述至少一个第一虚拟角色的角色标识上展示与所述第一虚拟角色对应的所述第二类型卡牌的所述目标数值。
一种可选的实施方式中,所述预设属性信息还包括第一使用状态信息;所述方法还包括:
针对每张所述第二类型卡牌,基于所述第二类型卡牌对应的所述目标数值、以及所述目标虚拟资源的当前剩余量,确定该所述第二类型卡牌的第一使用状态信息;
所述在所述角色标识上展示与所述第一类型卡牌和/或所述第二类型卡牌相关联的预设属性信息,还包括:
在所述至少一个第一虚拟角色的角色标识上展示与所述第一虚拟角色对应的所述第二类型卡牌的所述目标数值和/或所述第一使用状态信息。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应于对所述角色标识中目标角色标识的触发操作,所述目标角色标识对应的目标第一虚拟角色释放与所述第一类型卡牌和/或所述第二类型卡牌对应的技能。
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