[发明专利]一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202210325526.1 | 申请日: | 2022-03-30 |
公开(公告)号: | CN114632330A | 公开(公告)日: | 2022-06-17 |
发明(设计)人: | 金乐琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/56;G06F3/04847;G06F3/0482 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景,所述方法包括:
响应于区域选择操作,在所述游戏场景中确定目标区域,其中,所述目标区域具有与预设虚拟对象对应的概率信息,所述预设虚拟对象为在所述目标区域进行召唤随机获得的至少一个虚拟对象;
响应于召唤操作,在所述目标区域基于所述概率信息在一个或多个预设虚拟对象中确定目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述游戏场景包含多个区域,至少部分的区域的概率信息不相同;所述概率信息包括不同品级虚拟对象的召唤概率,和/或指定虚拟对象的召唤概率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括位于所述游戏场景中的虚拟角色;所述在所述游戏场景中确定目标区域之后,所述方法还包括:
控制所述虚拟角色移动至所述目标区域;
在所述目标区域基于所述概率信息在一个或多个预设虚拟对象中确定目标虚拟对象之前,所述方法还包括:
控制所述虚拟角色展示召唤动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色移动至所述目标区域包括:
在所述虚拟角色位于所述图形用户界面固定位置的情况下,控制至少部分场景进行转移,以控制所述虚拟角色移动至所述目标区域;
或者,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动,以使所述虚拟角色移动至所述目标区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面提供一召唤控件;
所述召唤操作包括:将所述召唤控件拖动至所述目标区域的操作,或者,基于所述终端设备完成的预设手势动作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于场景选择操作,在所述预设游戏场景中确定目标游戏场景,并将当前的游戏场景切换至所述目标游戏场景。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于展开操作,在所述图形用户界面中生成与所述预设游戏场景对应的场景列表。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的游戏场景对应于第一景深;所述方法还包括:
响应于缩放操作,确定第二景深,并将所述第一景深切换至所述第二景深。
9.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述终端设备是平板电脑或手机或VR设备。
10.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏场景是三维场景。
11.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景所述装置包括:
目标区域选择模块,用于响应于区域选择操作,在所述游戏场景中确定目标区域,其中,所述目标区域具有与预设虚拟对象对应的概率信息,所述预设虚拟对象为在所述目标区域进行召唤随机获得的至少一个虚拟对象;
召唤模块,用于响应于召唤操作,在所述目标区域基于所述概率信息在一个或多个预设虚拟对象中确定目标虚拟对象。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-10中任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
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