[发明专利]一种虚拟资源的推送方法、装置以及设备在审
申请号: | 202210231585.2 | 申请日: | 2022-03-10 |
公开(公告)号: | CN114663700A | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 曹佳炯;丁菁汀 | 申请(专利权)人: | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 |
主分类号: | G06V10/764 | 分类号: | G06V10/764;G06V40/18;G06V10/25;G06K9/62;G06Q30/02;G06N3/04;G06N3/08;G06F17/18 |
代理公司: | 北京晋德允升知识产权代理有限公司 11623 | 代理人: | 王戈 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 资源 推送 方法 装置 以及 设备 | ||
本说明书实施例公开了一种虚拟资源的推送方法、装置以及设备。所述方法包括:获取用户的交互图像;将用户的交互图像中的第一帧图像输入交互模式分类模型中,获得所述用户的交互模式;基于所述用户的交互模式及所述用户的单帧注意力感知结果,获得所述用户的注意力变化函数;基于所述用户的注意力变化函数,预测所述用户的注意力到达峰值的峰值时间;基于所述峰值时间,确定虚拟资源的推送时间;在所述推送时间进行所述虚拟资源的推送。
技术领域
本说明书涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟资源的推送方法、装置以及设备。
背景技术
随着网络技术的发展,带有屏幕的IoT(Internet of Things,物联网)设备越来越多,包括自助收银机、生物识别支付设备,例如刷脸支付设备等。屏幕一般被用来展示广告、虚拟资源、以及支付结果等,虚拟资源,例如优惠券,一般是在用户完成支付后进行展示。但是由于用户已经完成支付,用户的注意力已经从屏幕移开,甚至已经转身离开,从而导致虚拟资源的曝光率很低,投放效率低,展示效果不好。
基于此,需要一种新的方法,能够较好的进行虚拟资源的展示,增加虚拟资源的曝光率。
发明内容
本说明书实施例提供一种虚拟资源的推送方法、装置以及设备,用于解决以下技术问题:现有的虚拟资源的曝光率低,投放效率低,展示效果差的问题。
为解决上述技术问题,本说明书实施例是这样实现的:
本说明书实施例提供一种虚拟资源的推送方法,包括:
获取用户的交互图像;
将用户的交互图像中的第一帧图像输入交互模式分类模型中,获得所述用户的交互模式;
基于所述用户的交互模式及所述用户的单帧注意力感知结果,获得所述用户的注意力变化函数;
基于所述用户的注意力变化函数,预测所述用户的注意力到达峰值的峰值时间;
基于所述峰值时间,确定虚拟资源的推送时间;
在所述推送时间进行所述虚拟资源的推送。
本说明书实施例还提供一种虚拟资源的推送装置,包括:
获取模块,获取用户的交互图像;
交互模式判断模块,将用户的交互图像中的第一帧输入交互模式分类模型中,获得所述用户的交互模式;
过程感知模块,基于所述用户的交互模式及所述用户的单帧注意力感知结果,获得所述用户的注意力变化过程;
预测模块,基于所述用户的注意力变化过程,预测所述用户的注意力到达峰值的时刻,作为所述用户的峰值时间;
推送模块,基于所述用户的峰值时间,确定虚拟资源推送的时间,以进行虚拟资源的推送。
本说明书实施例还提供一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:
获取用户的交互图像;
将用户的交互图像中的第一帧图像输入交互模式分类模型中,获得所述用户的交互模式;
基于所述用户的交互模式及所述用户的单帧注意力感知结果,获得所述用户的注意力变化函数;
基于所述用户的注意力变化函数,预测所述用户的注意力到达峰值的峰值时间;
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