[发明专利]一种图像渲染方法和电子设备有效
申请号: | 202210159851.5 | 申请日: | 2022-02-22 |
公开(公告)号: | CN114210055B | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
发明(设计)人: | 高巍伟;刘智超 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837;G06F9/451;G06F9/50 |
代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 渲染 方法 电子设备 | ||
本申请实施例公开了一种图像渲染方法和电子设备,涉及图像处理领域,能够实现对半透明粒子渲染结果的合理复用,从而有效降低多帧图像渲染过程中,针对半透明粒子渲染的重复开销,进而减少由此导致的功耗、算力的浪费。具体方案为:该应用程序下发第一指令流,该第一指令流用于指示该电子设备执行第一帧图像的渲染操作,该第一帧图像中包括第一主场景以及第一半透明粒子。该电子设备合成第一渲染结果以及第二渲染结果,获取该第一帧图像。该第一渲染是该第一主场景的渲染结果,该第二渲染结果是该第一半透明粒子的渲染结果,该第二渲染结果存储在该电子设备的第一帧缓冲中。
技术领域
本申请实施例涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像渲染方法和电子设备。
背景技术
随着电子设备的发展,显示图像的内容也越来越丰富。在一些图像中,可以包括半透明粒子。而对于连续多个帧图像中半透明粒子的渲染,会对电子设备产生较大的渲染开销,表现为电子设备算力消耗大、发热严重等,影响用户体验。
发明内容
本申请实施例提供一种图像渲染方法和电子设备,能够实现对半透明粒子渲染结果的合理复用,从而有效降低多帧图像渲染过程中,针对半透明粒子渲染的重复开销,进而减少由此导致的功耗、算力的浪费。
为了达到上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:
第一方面,提供一种图像渲染方法,应用于电子设备,该电子设备中安装有应用程序,该方法包括:该应用程序下发第一指令流,该第一指令流用于指示该电子设备执行第一帧图像的渲染操作,该第一帧图像中包括第一主场景以及第一半透明粒子。该电子设备合成第一渲染结果以及第二渲染结果,获取该第一帧图像。该第一渲染是该第一主场景的渲染结果,该第二渲染结果是该第一半透明粒子的渲染结果,该第二渲染结果存储在该电子设备的第一帧缓冲中。
基于该方案,电子设备可以在进行第一帧图像的渲染时,不需要执行对该图像中半透明粒子的渲染过程。作为代替,电子设备可以从对应的存储空间,如第一帧缓冲,中读取该半透明粒子的渲染结果。这样,就可以节省对当前帧图像的半透明粒子的渲染开销,同时可以不影响第一帧图像上半透明粒子的显示。
在一种可能的设计中,该第一指令流中包括第一指令段和第二指令段,该第一指令段用于指示该电子设备对该第一主场景进行渲染以获取该第一渲染结果,该第二指令段用于指示该电子设备对该第一半透明粒子进行渲染。在该电子设备合成第一渲染结果以及第二渲染结果之前,该方法还包括:该电子设备根据该第一指令段进行渲染获取该第一渲染结果。该电子设备从该第一帧缓冲中获取该第二渲染结果。基于该方案,提供了一种第一帧图像中主场景渲染结果以及半透明粒子的渲染结果的获取方案。比如,电子设备可以基于当前帧图像中下发的对应的指令流进行渲染,获取对应的主场景渲染结果。又如,电子设备可以直接从第一帧缓冲中读取该半透明粒子对应的渲染结果。本示例中,该第一帧图像可以是进行半透明粒子渲染结果复用的帧图像。
在一种可能的设计中,该第二渲染结果是该电子设备对第二帧图像进行渲染后,存储在该第一帧缓冲中的,该第二帧图像的渲染早于该第一帧图像的渲染。基于该方案,电子设备可以在进行第一帧图像之前进行渲染时,比如进行第二帧图像进行渲染时,将完成渲染的结果存储在第一帧缓冲中,由此实现后续帧图像的复用。
在一种可能的设计中,在该应用程序下发该第一指令流之前,该方法还包括:该应用程序下发第二指令流,该第二指令流用于指示该电子设备执行第二帧图像的渲染操作,该第二帧图像中包括第二主场景以及该第一半透明粒子。基于该方案,应用程序可以在执行半透明粒子的复用之前,下发进行第二帧图像的渲染的指令。该第二帧图像中可以包括对应的主场景渲染指令以及半透明粒子的渲染指令。在多个连续帧图像的显示中,各个帧图像中都可以包括半透明粒子,那么就可以通过本申请实施例提供方案进行半透明粒子渲染结果的复用。
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