[发明专利]用于图形处理的可变宽度交织编码在审
| 申请号: | 202210154266.6 | 申请日: | 2022-02-18 |
| 公开(公告)号: | CN115115719A | 公开(公告)日: | 2022-09-27 |
| 发明(设计)人: | S·云金斯;S·科坦达拉曼;P·苏提;S·普拉塔帕;W·赫克斯;J·费特 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
| 主分类号: | G06T9/00 | 分类号: | G06T9/00;G06T7/41;G06T1/20;G06T15/06 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 刘文灿 |
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 图形 处理 可变 宽度 交织 编码 | ||
描述了用于图形处理的可变宽度交织编码。装置的示例包括:一个或多个处理器,包括图形处理器;以及用于存储数据的存储器,所述数据包括用于图形处理的数据;其中,所述图形处理器包括用于提供可变宽度交织编码的编码器流水线和用于解码所述可变宽度交织编码的解码器流水线,并且其中,所述编码器流水线用于:从工作组接收多个比特流;对所述比特流执行并行熵编码来为所述工作组中的每个工作组生成多个编码的比特流;至少部分地基于从所述解码器流水线接收的针对解码的数据要求,对每个工作组的所述比特流执行可变交织;以及将所述工作组中的每个工作组的输出压缩成交织的数据的连续流。
要求优先权
本申请要求Stephen Junkins等人于2021年3月19日提交的题为VARIABLE WIDTHINTERLEAVED HUFFMAN CODING FOR GRAPHICS PROCESSING的美国临时申请序号63/163,685的优先权,其全部内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开总体上涉及数据处理,并且更具体地涉及用于图形处理的可变宽度交织编码。
背景技术
在诸如计算机和视频游戏操作的图形操作中,纹理处理需要大量的处理器时间,因此减慢了游戏或其他操作。特别是,纹理解压缩会给视频处理带来负担。纹理超级解压缩是已被添加到新游戏控制台的一项关键架构功能。硬件超级解压缩为游戏玩家提供快速游戏加载和动态纹理流体验。超级解压缩功能可显著提高NVMe(非易失性存储器快速)SSD(固态驱动器)性能、提供更多和更高分辨率的纹理资产以及新的渲染流水线。
因此,PC游戏平台可能需要架构升级以在纹理处理方面保持与新游戏控制台的竞争力。
附图说明
为了可以详细地理解本实施例的上述特征的方式,可以通过参考实施例来对以上简要概述的实施例进行更具体的描述,其中一些实施例在附图中示出。然而,应当注意,附图仅示出了典型的实施例,因此不应被认为是对其范围的限制。
图1是根据实施例的处理系统的框图。
图2A-2D示出了由本文描述的实施例提供的计算系统和图形处理器。
图3A-3C示出了由本文所描述的实施例提供的附加图形处理器和计算加速器架构的框图。
图4是根据一些实施例的图形处理器的图形处理引擎的框图。
图5A-5B示出了根据本文所描述的实施例的线程执行逻辑,其包括在图形处理器核中采用的处理元件的阵列。
图6示出了根据实施例的附加执行单元。
图7是示出根据一些实施例的图形处理器指令格式700的框图。
图8是图形处理器的另一实施例的框图。
图9A是示出根据一些实施例的图形处理器命令格式900的框图。
图9B是示出根据实施例的图形处理器命令序列910的框图。
图10示出了根据一些实施例的用于数据处理系统的示例性图形软件架构。
图11A是示出根据实施例的可用于制造集成电路以执行操作的IP核开发系统的框图。
图11B示出了根据本文所述的一些实施例的集成电路封装组件的截面侧视图。
图11C示出了封装组件,该封装组件包括连接至基板的多个单元的硬件逻辑小芯片。
图11D示出了根据实施例的包括可互换小芯片1195的封装组件。
图12是示出了根据实施例的可以使用一个或多个IP核制造的示例性片上系统集成电路的框图;
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