[发明专利]游戏道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202210150599.1 | 申请日: | 2022-02-18 |
公开(公告)号: | CN114653066A | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 张龙攀 | 申请(专利权)人: | 深圳市大梦龙途文化传播有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;A63F13/73;A63F13/77;G06F16/9535;G06F16/958 |
代理公司: | 深圳市港湾知识产权代理有限公司 44258 | 代理人: | 贺国庆 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 道具 推荐 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏道具推荐方法,其特征在于,所述初始游戏道具推荐方法包括以下步骤:
向至少一个玩家推荐至少一个初始游戏道具,在预设子周期内,获取各所述玩家对各所述初始游戏道具的免费使用次数和付费购买次数;
根据所述免费使用次数、所述付费购买次数和/或预设用户画像,对各所述玩家进行分类标记,对不同类型的玩家调整各所述初始游戏道具的推荐概率和推荐频率。
2.如权利要求1所述的游戏道具推荐方法,其特征在于,所述根据所述免费使用次数、所述付费购买次数和/或预设用户画像,对各所述玩家进行分类标记的步骤,包括:
若检测到第一玩家的所述付费购买次数超过预设付费次数,则将所述第一玩家标记为优质玩家;
若检测到第二玩家的所述免费使用次数超过预设免费次数,则获取所述第二玩家的用户画像,基于所述用户画像对所述玩家进行分类标记;
若检测到第三玩家的所述付费购买次数超过预设付费次数且所述免费使用次数小于预设免费次数,则将所述第三玩家标记为强推荐玩家。
3.如权利要求2所述的游戏道具推荐方法,其特征在于,所述基于所述用户画像对所述玩家进行分类标记的步骤,包括:
若根据所述第二玩家对应的用户画像判断所述第二玩家为熟练玩家,则将所述第二玩家标记为道具试用玩家;
若根据所述第二玩家对应的用户画像判断所述第二玩家为非熟练玩家,则将所述第二玩家标记为高付费意愿玩家。
4.如权利要求3所述的游戏道具推荐方法,其特征在于,所述对不同类型的玩家调整各所述初始游戏道具的推荐概率和推荐频率的步骤,包括:
若检测到所述玩家为优质玩家或道具试用玩家,则增加高付费道具的推荐概率和推荐频率;
若检测到所述玩家为高付费意愿玩家或强推荐玩家,则增加所述初始游戏道具的推荐概率和推荐频率。
5.如权利要求1所述的游戏道具推荐方法,其特征在于,所述初始游戏道具推荐方法,还包括:
在所述游戏驻留后台时,获取当前显示界面中输入框对应的输入内容,将所述输入内容与预设游戏攻略关键词库进行匹配;
当从所述预设游戏攻略关键词库中匹配到与所述输入内容匹配的目标游戏攻略关键词时,对所述目标游戏攻略关键词对应的游戏道具的推荐概率和推荐频率进行增大调整。
6.如权利要求1所述的游戏道具推荐方法,其特征在于,所述初始游戏道具推荐方法,还包括:
获取玩家的队友信息以及所述队友的道具购买记录,对所述道具购买记录对应的重复游戏道具的推荐概率和推荐频率进行减小调整。
7.如权利要求6所述的游戏道具推荐方法,其特征在于,所述对所述道具购买记录对应的重复游戏道具的推荐概率和推荐频率进行减小调整的步骤之后,还包括:
当检测到所述重复游戏道具的购买操作时,输出重复游戏道具的提示信息。
8.一种游戏道具推荐装置,其特征在于,所述初始游戏道具推荐装置包括:
获取模块,用于向至少一个玩家推荐至少一个初始游戏道具,在预设子周期内,获取各所述玩家对各所述初始游戏道具的免费使用次数和付费购买次数;
调整模块,用于根据所述免费使用次数、所述付费购买次数和/或预设用户画像,对各所述玩家进行分类标记,对不同类型的玩家调整各所述初始游戏道具的推荐概率和推荐频率。
9.一种游戏道具推荐设备,其特征在于,所述初始游戏道具推荐设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏道具推荐程序,所述初始游戏道具推荐程序配置为实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏道具推荐方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏道具推荐程序,所述初始游戏道具推荐程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏道具推荐方法的步骤。
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