[发明专利]虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质在审
申请号: | 202210143577.2 | 申请日: | 2022-02-16 |
公开(公告)号: | CN114504818A | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 刘霄 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/42 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 显示 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种虚拟角色的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分或全部虚拟场景,所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;
响应对所述虚拟角色集的预览操作,在所述图形用户界面上显示所述多个受控虚拟角色在所述虚拟场景中的走位集合范围,其中,所述走位集合范围为根据每个受控虚拟角色的走位区域进行叠合处理后得到的虚拟场景区域;
响应对所述多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟角色的选择操作,将选择的至少一个受控虚拟角色确定为目标受控虚拟角色;
根据所述目标受控虚拟角色的走位区域,从所述虚拟角色集中筛选出与所述目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与所述目标受控虚拟角色组成游戏编队;
根据所述游戏编队中所述目标受控虚拟角色以及所述推荐虚拟角色的走位区域,更新所述走位集合范围。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述多个受控虚拟角色在所述虚拟场景中的走位集合范围,包括:
在所述图形用户界面上显示所述多个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息,其中,所述多个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息用于表示所述虚拟场景中的走位集合范围。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述多个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息,包括:
在所述图形用户界面上显示第一走位区域的第一区域标识信息,其中,所述第一走位区域为所述多个受控虚拟角色的走位区域之间的重叠区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示每个所述受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息,包括:
在所述图形用户界面上显示第二走位区域的第二区域标识信息,其中,所述第二走位区域为每个所述受控虚拟角色的走位区域中除所述第一走位区域之外的区域;
所述方法还包括:在每个所述受控虚拟角色的第二走位区域的第二区域标识信息上,显示每个所述受控虚拟角色的角色标识信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标受控虚拟角色的走位区域,从所述虚拟角色集中筛选出与所述目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,包括:
在所述虚拟角色集合中,将走位区域与所述目标受控虚拟角色的走位区域相匹配的受控虚拟角色确定为所述推荐虚拟角色。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将走位区域与所述目标受控虚拟角色的走位区域相匹配的受控虚拟角色确定为所述推荐虚拟角色,包括:
将走位区域与所述目标受控虚拟角色的走位区域相匹配,且属性信息与所述目标受控虚拟角色的属性信息相匹配的受控虚拟角色确定为所述推荐虚拟角色,其中,所述属性信息包括以下至少之一:战斗力、角色类型、稀有度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标受控虚拟角色的走位区域,从所述虚拟角色集中筛选出与所述目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与所述目标受控虚拟角色组成游戏编队,包括:
根据所述目标受控虚拟角色的走位区域在所述图形用户界面上显示第一角色匹配信息,其中,所述第一角色匹配信息用于表示与所述目标受控虚拟角色相匹配的所述推荐虚拟角色;
响应对所述第一角色匹配信息的选择操作,将所述目标受控虚拟角色和所述推荐虚拟角色组成所述游戏编队。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少之一:
响应对所述目标受控虚拟角色的取消选择操作,在所述图形用户界面上取消显示所述第一角色匹配信息;
响应对所述多个受控虚拟角色中除所述目标受控虚拟角色之外的至少一受控虚拟角色的选择操作,在所述图形用户界面上取消显示所述第一角色匹配信息,且显示第二角色匹配信息,其中,所述第二角色匹配信息用于表示与所述多个受控虚拟角色中除所述目标受控虚拟角色之外的至少一受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色。
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