[发明专利]资源数据处理方法、系统、编辑器、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202210095745.5 | 申请日: | 2022-01-26 |
公开(公告)号: | CN114404996A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 王凯鹏;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361021 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 数据处理 方法 系统 编辑器 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种资源数据处理方法、系统、编辑器、电子设备及存储介质,该方法包括:接收来自开发端的针对游戏的第一资源修改信息,和/或,获取用于在运行端对游戏进行的修改操作;通过运行的游戏引擎,根据第一资源修改信息和/或修改操作,修改游戏的资源数据;若根据修改操作修改游戏的资源数据,则将生成的第二资源修改信息发送给开发端,实现在开发端上对游戏资源的修改,可以立即同步到运行端上,由运行端对资源数据进行相应修改,便可实时地看到改动效果;若对游戏的运行效果或修改效果不满意,也可以直接在运行端对游戏进行修改,再将修改为符合预期的效果同步到开发端,有效提升游戏开发效率。
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,具体而言,本申请涉及一种资源数据处理方法、系统、编辑器、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。游戏引擎为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者更容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。编辑器为游戏引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能。
目前基于游戏引擎的开发流程,一般都是在编辑器上发布游戏,在目标设备上运行。如果目标设备上运行效果不符合预期,那么只能重复上述流程,直到目标设备上的游戏运行效果符合预期。这样的机制,会导致开发的时间变长。
发明内容
本申请实施例的目的旨在能解决游戏开发过程中的资源修改效率低的技术缺陷。
第一方面,本申请实施例提供了一种资源数据的处理方法,应用于运行端,该方法包括:
接收来自开发端的针对游戏的第一资源修改信息,和/或,获取用于在运行端对游戏进行的修改操作;
通过运行的该游戏的游戏引擎,根据第一资源修改信息和/或修改操作,修改游戏的资源数据;
若根据修改操作修改游戏的资源数据,则将生成的第二资源修改信息发送给开发端。
第二方面,本申请实施例提供了一种资源数据的处理方法,应用于开发端,该方法包括:
获取开发端对游戏进行修改的第一资源修改信息;
将第一资源修改信息发送给运行端,以使得运行端根据第一资源修改信息修改安装的游戏的资源数据;
和/或,接收来自运行端的针对游戏的第二资源修改信息,第二资源修改信息是基于在运行端对游戏进行的修改操作生成的;
基于第二资源修改信息,得到游戏的资源文件。
第三方面,本申请实施例提供了一种编辑器,应用于运行端,该编辑器包括:
同步模块和/或操作模块,同步模块用于接收来自开发端的针对游戏的第一资源修改信息,操作模块用于获取用于在运行端对游戏进行的修改操作;
修改模块,用于通过运行的该游戏的游戏引擎,根据第一资源修改信息和/或修改操作,修改游戏的资源数据;
若根据修改操作修改游戏的资源数据,则同步模块还用于将生成的第二资源修改信息发送给开发端。
第四方面,本申请实施例提供了一种编辑器,应用于开发端,该编辑器包括:
获取模块,用于获取开发端对游戏进行修改的第一资源修改信息;
通信模块,用于将第一资源修改信息发送给运行端,以使得运行端根据第一资源修改信息修改安装的游戏的资源数据,和/或,接收来自运行端的针对游戏的第二资源修改信息,第二资源修改信息是基于在运行端对游戏进行的修改操作生成的;
生成模块,用于基于第二资源修改信息,得到游戏的资源文件。
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