[发明专利]游戏应用方法、装置、服务器及存储介质在审
| 申请号: | 202210090224.0 | 申请日: | 2022-01-25 |
| 公开(公告)号: | CN114461191A | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
| 发明(设计)人: | 招骏浩;陈彦宏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F9/445;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 应用 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
1.一种游戏应用方法,其特征在于,包括:
响应预设游戏事件触发的目标实体的创建请求,根据所述目标实体具有的目标组件的标识信息,获取所述目标组件的逻辑代码;
根据所述目标组件的逻辑代码,在游戏场景中创建所述目标实体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标实体对应的目标组件的标识信息,获取所述目标组件的逻辑代码,包括:
从所述标识信息中解析所述目标组件的存储路径信息;
根据所述存储路径信息,获取所述目标组件的逻辑代码。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述标识信息中解析所述目标组件的存储路径信息,包括:
从所述标识信息中解析,所述存储路径信息以及所述逻辑代码的模块标识;
所述根据所述存储路径信息,获取所述目标组件的逻辑代码,包括:
根据所述存储路径信息以及所述模块标识,获取所述目标组件的逻辑代码。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标组件,在游戏场景中创建所述目标实体,包括:
根据所述目标组件的逻辑代码进行实例化,得到实例化后的组件;
根据所述实例化后的组件,在所述游戏场景中创建所述目标实体。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述存储路径信息,获取所述目标组件的逻辑代码,包括:
根据所述存储路径信息,从预设字典文件中获取所述存储路径信息对应的逻辑代码为所述目标组件的逻辑代码;所述预设字典文件中存储有多个逻辑代码,以及对应的存储路径信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述存储路径信息,从预设字典文件中获取所述存储路径信息对应的逻辑代码为所述目标组件的逻辑代码之前,所述方法还包括:
在所述游戏启动时,从内存中读取预设目标文件,所述预设目标文件中存储有:游戏逻辑代码,以及存储游戏逻辑代码对应的偏移量;
根据所述预设目标文件,生成所述预设字典文件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设目标文件,生成所述预设字典文件,包括:
根据所述预设目标文件中的第一预设文件,确定所述游戏逻辑代码的所在路径信息以及偏移量;
根据所述游戏逻辑代码的所在路径信息以及偏移量,从所述预设目标文件中的第二预设文件中,得到所述游戏逻辑代码;
所述预设字典文件包括:所述游戏逻辑代码的所在路径信息以及所述游戏逻辑代码。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏启动时,从内存中读取所述预设目标文件之前,所述方法还包括:
将所述游戏逻辑代码存入所述内存中;
将所述游戏逻辑代码写入所述第二预设文件中,并将所述游戏逻辑代码在所述第二预设文件的路径信息和偏移量写入所述第一预设文件中,得到所述预设目标文件;
所述预设目标文件包括:所述第一预设文件和所述第二预设文件。
9.一种游戏应用装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于响应预设游戏事件触发的目标实体的创建请求,根据所述目标实体具有的目标组件的标识信息,获取所述目标组件的逻辑代码;
创建模块,用于根据所述目标组件的逻辑代码,在游戏场景中创建所述目标实体。
10.一种服务器,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-8任一项所述的游戏应用方法。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-8任一项所述的游戏应用方法。
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