[发明专利]基于PHP的2048游戏的数据处理方法、系统、装置和介质在审
申请号: | 202210068005.2 | 申请日: | 2022-01-20 |
公开(公告)号: | CN114602185A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 刘振南 | 申请(专利权)人: | 厦门游动网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;G06F8/30 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 季健康 |
地址: | 361003 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 php 2048 游戏 数据处理 方法 系统 装置 介质 | ||
1.一种基于PHP的2048游戏的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
采用PHP语言编写2048算法逻辑,将所述2048算法逻辑的程式部署在后端服务器中;
通过前端生成游戏交互数据,将所述游戏交互数据发送到所述后端服务器,其中,所述游戏交互数据包括向上移动指令、向下移动指令,向左移动指令和向右移动指令;
根据所述游戏交互数据,通过所述后端服务器执行所述2048算法逻辑生成响应数据,将所述响应数据返回给所述前端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述游戏交互数据,通过所述后端服务器执行所述2048算法逻辑包括:
通过所述后端服务器生成预设大小的二维数组棋盘,并在所述二维数组棋盘中生成预设等级的数据值;
根据所述游戏交互数据逐行遍历所述二维数组棋盘,若存在数据值,则将所述数据值记为cell;
寻找所述cell在移动方向上可移动到的最远空位置并记为farthest,判断所述farthest在所述移动方向指向的相邻位置是否存在;
若存在,则判断所述相邻位置的数据值与所述cell的等级是否相同,若相同,则合并所述数据值与所述cell生成下一等级的数据值并移动到所述相邻位置,若不相同,则直接将所述cell移动到所述farthest;
若不存在,则直接将所述cell移动到所述farthest。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述后端服务器生成预设大小的二维数组棋盘,并在所述二维数组棋盘中生成预设等级的数据值;
根据所述游戏交互数据,通过矩阵旋转对所述二维数组棋盘进行旋转,将所述游戏交互数据简化成单一方向移动指令;
根据所述单一方向移动指令,逐行遍历旋转后的二维数组棋盘,若存在数据值,则将所述数据值记为cell;
寻找所述cell在所述单一方向上可移动到的最远空位置并记为farthest,判断所述farthest在所述单一方向指向的相邻位置是否存在;
若存在,则判断所述相邻位置的数据值与所述cell的等级是否相同,若相同,则合并所述数据值与所述cell生成下一等级的数据值并移动到所述相邻位置,若不相同,则直接将所述cell移动到所述farthest;
若不存在,则直接将所述cell移动到所述farthest;
再通过矩阵旋转对所述二维数组棋盘进行逆向旋转。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采用PHP语言编写2048算法逻辑包括:
采用PHP语言编写棋盘初始化、棋盘重置、棋盘位置生成随机数字、矩阵旋转、数字移动和数字合并的算法逻辑,其中,所述矩阵旋转用于旋转二维数组棋盘,将游戏交互数据简化成单一方向移动指令。
5.一种基于PHP的2048游戏的数据处理系统,其特征在于,所述系统包括算法部署模块、指令传输模块和算法执行模块;
所述算法部署模块采用PHP语言编写2048算法逻辑,将所述2048算法逻辑的程式部署在后端服务器中;
所述指令传输模块通过前端生成游戏交互数据,将所述游戏交互数据发送到所述后端服务器,其中,所述游戏交互数据包括向上移动指令、向下移动指令,向左移动指令和向右移动指令;
所述算法执行模块根据所述游戏交互数据,通过所述后端服务器执行所述2048算法逻辑生成响应数据,将所述响应数据返回给所述前端。
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