[发明专利]剧情文本生成的方法、装置、终端和存储介质在审
申请号: | 202210050963.7 | 申请日: | 2022-01-17 |
公开(公告)号: | CN114416921A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 张林箭;王佳安;邹北琪;张聪;汪硕芃;宋有伟;范长杰;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F16/33 | 分类号: | G06F16/33;A63F13/45 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 林劲松 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 剧情 文本 生成 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了剧情文本生成的方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例的获取剧情上文,以及用于表征角色属性的离散数值;获取离散数值对应的描述文本,其中,描述文本中包括关键词;确定关键词对应的候选结果词;根据候选结果词、剧情上文以及描述文本生成剧情上文对应的剧情下文。在本申请实施例中,可以灵活生成剧情文本。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及剧情文本生成的方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
在视觉小说游戏中,玩家通过与众多非玩家角色(Non-Person Character,简称NPC)之间进行交互而影响故事剧情的发展,从而推进整个故事线的进行。
游戏剧情由多个上下承接的剧情文本组成,游戏中剧情的发展由玩家执行的任务确定,每个任务可以对接多个不同方向的剧情发展,每个剧情发展对应一个剧情文本。然而,预先设定的剧情文本需要人为设置,增加了制作游戏的难度以及工作量。
发明内容
本申请实施例提供一种剧情文本生成的方法、装置、终端和存储介质,可以灵活生成剧情文本。
本申请实施例提供一种剧情文本生成的方法,包括:
获取剧情上文,以及用于表征角色属性的离散数值;
获取所述离散数值对应的描述文本,其中,描述文本中包括关键词;
确定关键词对应的候选结果词;
根据候选结果词、剧情上文以及描述文本生成剧情上文对应的剧情下文本。
本申请实施例还提供一种剧情文本生成的装置,包括:
第一获取单元,用于获取剧情上文,以及用于表征角色属性的离散数值;
第二获取单元,用于获取所述离散数值对应的描述文本,其中,描述文本中包括关键词;
确定单元,用于确定关键词对应的候选结果词;
剧情文本生成单元,用于根据候选结果词、剧情上文以及描述文本生成剧情上文对应的剧情下文。
在一些实施例中,根据候选结果词、剧情上文以及描述文本生成剧情上文对应的剧情下文,包括:
从候选结果词中筛选出符合预设条件的结果词,作为目标结果词;
根据目标结果词、剧情上文以及描述文本生成剧情上文对应的剧情下文。
在一些实施例中,从候选结果词中筛选出满足预设条件的结果词,包括:
针对候选结果词中每一结果词,确定剧情上文和结果词之间存在蕴含关系的概率;
预设条件包括:剧情上文和结果词之间存在蕴含关系的概率大于预设阈值。
在一些实施例中,确定剧情上文和结果词之间存在蕴含关系的概率,包括:
分别提取剧情上文对应的词向量和结果词的对应的词向量;
对剧情上文对应的词向量和结果词对应的词向量进行相似度计算,得到剧情上文与结果词之间的相似度;
根据相似度,确定剧情上文和结果词之间存在蕴含关系的概率。
在一些实施例中,根据候选结果词、剧情上文以及描述文本生成剧情上文对应的剧情下文,包括:
根据每个候选结果词以及每个候选结果词对应的概率,获得关键词的额外信息,概率是指剧情上文和候选结果词之间存在蕴含关系的概率;
将关键词更新为额外信息;
确定更新后的所述关键词对应的候选结果词;
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