[发明专利]虚拟场景中的闪电特效生成方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210028513.8 | 申请日: | 2022-01-11 |
公开(公告)号: | CN114367106A | 公开(公告)日: | 2022-04-19 |
发明(设计)人: | 周喆 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T17/20;G06T15/87;G06T15/20 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 彭奇;徐川 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 闪电 特效 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟场景中的闪电特效生成方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取虚拟对象的视线方向和待生成的闪电特效的地面投影位置,根据视线方向和地面投影位置确定虚拟场景中用于绘制闪电特效的参考平面;获取针对闪电特效在参考平面中设定的释放起始位置和释放结束位置,生成经过释放起始位置和释放结束位置的线段;获取针对闪电特效设定的分裂参数,基于分裂参数对线段进行随机分裂处理,得到包括一条主干和多条枝干的拓扑结构;对拓扑结构进行网格化处理,得到闪电特效模型;基于闪电特效模型调用渲染程序,以使渲染程序在参考平面中绘制闪电特效。通过本申请,能够对闪电特效的形态进行动态调整。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟场景中的闪电特效生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着硬件技术和互联网技术的不断发展,在虚拟场景(例如游戏)中,天气系统已然成为标配,其中,闪电特效是天气系统中用于丰富雨天表现的一个重要元素,在下雨天时伴随着电闪雷鸣的效果会使得场景更加逼真。
然而,相关技术提供的方案中,闪电特效通常为制作好的固定模型,在需要的时候摆在场景中的指定位置,并通过调整大小和旋转来进行差异化,或者,直接使用天空盒上的预设贴图,并通过着色器(Shader)的变化来模拟闪电过程。
可以看出,相关技术提供的方案对闪电过程真实感的模拟上有所缺失,并且闪电特效的形态也比较单一。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中的闪电特效生成方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够对闪电特效的形态进行动态调整,丰富了虚拟场景中闪电特效的形态,以适配不同天气表现的需求。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中的闪电特效生成方法,包括:
获取虚拟对象的视线方向和待生成的闪电特效的地面投影位置,并根据所述视线方向和所述地面投影位置确定虚拟场景中用于绘制所述闪电特效的参考平面;
获取针对所述闪电特效在所述参考平面中设定的释放起始位置和释放结束位置,生成经过所述释放起始位置和所述释放结束位置的线段;
获取针对所述闪电特效设定的分裂参数,并基于所述分裂参数对所述线段进行随机分裂处理,得到包括一条主干和多条枝干的拓扑结构;
对所述拓扑结构进行网格化处理,得到闪电特效模型;
基于所述闪电特效模型调用渲染程序,以使所述渲染程序在所述参考平面中绘制所述闪电特效。
本申请实施例提供一种虚拟场景中的闪电特效生成装置,包括:
获取模块,用于获取虚拟对象的视线方向和待生成的闪电特效的地面投影位置;
确定模块,用于根据所述视线方向和所述地面投影位置确定虚拟场景中用于绘制所述闪电特效的参考平面;
所述获取模块,还用于获取针对所述闪电特效在所述参考平面中设定的释放起始位置和释放结束位置;
生成模块,用于生成经过所述释放起始位置和所述释放结束位置的线段;
所述获取模块,还用于获取针对所述闪电特效设定的分裂参数;
分裂模块,用于基于所述分裂参数对所述线段进行随机分裂处理,得到包括一条主干和多条枝干的拓扑结构;
网格化模块,用于对所述拓扑结构进行网格化处理,得到闪电特效模型;
绘制模块,用于基于所述闪电特效模型调用渲染程序,以使所述渲染程序在所述参考平面中绘制所述闪电特效。
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