[发明专利]一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法及系统在审
申请号: | 202210023458.3 | 申请日: | 2022-01-10 |
公开(公告)号: | CN114549043A | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 伍玉民 | 申请(专利权)人: | 广州好酷信息科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 深圳市锟剑恒富知识产权代理有限公司 44769 | 代理人: | 温玉珍 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺区东环街番禺大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 游艺 场地 商圈 运营 控制 方法 系统 | ||
1.一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤A1,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面购买游戏币,通过调用游戏币购买接口、游戏币投币接口以及游戏币扣除接口中的任意一种或多种进行游戏币交易,并在交易结束后通过退分接口和增加用户积分接口进行积分转换;
步骤A2,根据预先设置的积分规则,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理,针对每一个商家生成一一对应的商圈二维码,并定期生成第一数据结算统计报表;
步骤A3,通过所述游戏游艺场地管理系统为所述商家提供商品管理后台,对上传的商品信息进行展示,提供积分支付接口,并定期生成第二数据结算统计报表;
步骤A4,等待直到接收到与商家对应的订单记录或消费记录,通过扫描所述步骤A2的商家的商圈二维码进行积分支付,所述游戏游艺场地管理系统通过所述预先设置的积分规则扣除相对应的积分数,并生成商家对应所述游戏游艺场地管理系统的结算记录。
2.根据权利要求1所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,其特征在于,所述步骤A1包括以下子步骤:
步骤A101,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面,通过所述游戏币购买接口发起支付请求,与所述游戏游艺场地管理系统相连接的支付平台收到所述支付请求后,通过后台管理端创建支付订单,并将所述支付订单返回至所述游戏游艺场地管理系统的第二界面;
步骤A102,等待直接接收到所述支付订单的支付信息后,调用所述游戏币投币接口,发起投币请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述投币请求后,通过后台管理端创建交易记录,并在交易记录中通过调用所述游戏币扣除接口进行游戏币的扣除,同时发出游戏币的投入通知;
步骤A103,等待直到游戏结束,通过调用所述退分接口发出下机退分请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述下机退分请求后,通过后台管理端根据游戏分数创建退分记录,并在退分记录中通过调用所述增加用户积分接口进行积分的转换和增加。
3.根据权利要求1或2所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,其特征在于,所述步骤A2中,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理的过程如下:
步骤A201,创建消费管理列表,将加入所述游戏游艺场地管理系统的商家添加至所述消费管理列表中;
步骤A202,针对每一个商家设置对应的积分规则和折扣系数,将所述积分规则和折扣系数与商家名称进行对应关联,通过公式sum=S*a*b在所述消费管理列表生成与每一个商家一一对应的支付积分sum,其中,S表示消费总金额,a表示消费总金额与积分之间的兑换比例,b表示折扣系数;
步骤A203,接收到消费信息后,通过所述商圈二维码所携带的商家信息识别出商家名称,通过查询所述消费管理列表中的积分支付公式计算所需支付的积分,并将其发送至所述步骤A4;
步骤A204,针对所述商家的消息信息记录,定期生成第一数据结算统计报表。
4.根据权利要求3所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,其特征在于,所述步骤A202中,根据预设时间动态查询所述商标的折扣信息,当查询到所述折扣信息后,将所述折扣信息反馈至该商家的商品管理后台,并同步发送折扣系数b和折扣时间的确认信息;等待直到接收到所述确认信息后,修改所述消费管理列表在折扣时间内对应的中的折扣系数b。
5.根据权利要求3所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,其特征在于,在所述消费管理列表中,根据公式P=c/b计算对商家的推送排序P,其中,c表示统计报表系数,统计报表系数c通过每一个商家的订单数量与所述商圈商城所有同类型商家的订单数量之间的比例计算得到,所述折扣系数b的取值范围为0-1。
6.根据权利要求1或2所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,其特征在于,所述步骤A3中,所述上传的商品信息包括:商品名称、积分兑换价格、库存以及图片;并在预设时间间隔后,根据销售数据和结算数据生成与商家名称对应的第二数据结算统计报表。
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