[发明专利]虚拟对象之间的互动方法、装置、设备、介质及程序产品有效

专利信息
申请号: 202210016556.4 申请日: 2022-01-07
公开(公告)号: CN114307150B 公开(公告)日: 2023-07-14
发明(设计)人: 蔡奋麟 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/56;A63F13/58
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 李文静
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 对象 之间 互动 方法 装置 设备 介质 程序 产品
【说明书】:

本申请公开了一种虚拟对象之间的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及界面交互领域。该方法包括:显示虚拟场景中的第一虚拟对象和至少两个第二虚拟对象;在第二虚拟对象和第一虚拟对象进行互动的第一时间段内,通过至少两个第二虚拟对象中的第一对象组与第一虚拟对象进行互动;在第二虚拟对象和第一虚拟对象进行互动的第二时间段内,通过至少两个第二虚拟对象中的第二对象组与第一虚拟对象进行互动。通过在至少两个NPC中设置对主控虚拟对象进行虚拟攻击的权限分配,避免同时间过多或者过少的NPC与主控虚拟对象进行互动,便于用户进行战略布局,提高了人机交互效率,以及同时提高了用户体验,减少了用户在游戏过程中的不确定感。

技术领域

本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种虚拟对象之间的互动方法、装置、设备、介质及程序产品。

背景技术

在包括虚拟场景的应用程序中,用户通常能够控制虚拟对象在虚拟场景中移动或者与其他虚拟对象进行互动,如:在游戏中,玩家能够控制虚拟对象与虚拟场景中的非玩家控制角色(Non-Player Character,NPC)进行虚拟对战。

相关技术中,以位置范围为条件,处于主控虚拟对象预设距离范围内的NPC为与该主控虚拟对象进行虚拟对战的人工智能(Artificial Intelligence,AI)对象,与主控虚拟对象进行虚拟对战、虚拟竞赛等互动。

而上述互动方式中,以虚拟对战为例,由于无法控制在主控虚拟对象预设距离范围内的NPC数量,则会导致同时存在过多NPC对主控虚拟对象进行攻击,导致互动情况失衡,用户体验较差的问题。

发明内容

本申请实施例提供了一种虚拟对象之间的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,能够均衡NPC与主控虚拟对象之间的互动情况,提高了互动效率,提升了用户体验。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种虚拟对象之间的互动方法,所述方法包括:

显示虚拟场景中的第一虚拟对象和至少两个第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为非玩家控制角色,所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象之间包括互动关系;

在所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行互动的第一时间段内,通过至少两个第二虚拟对象中的第一对象组与所述第一虚拟对象进行互动,所述第一对象组是基于对象选择条件从至少两个第二虚拟对象中确定的;

更新显示所述第一时间段后处于所述虚拟场景中的至少两个第二虚拟对象;

在所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行互动的第二时间段内,通过至少两个第二虚拟对象中的第二对象组与所述第一虚拟对象进行互动,所述第二对象组是基于所述对象选择条件从更新后的至少两个第二虚拟对象中确定的。

另一方面,提供了一种虚拟对象之间的互动装置,所述装置包括:

显示模块,用于显示虚拟场景中的第一虚拟对象和至少两个第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为非玩家控制角色,所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象之间包括互动关系;

互动模块,用于在所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行互动的第一时间段内,通过至少两个第二虚拟对象中的第一对象组与所述第一虚拟对象进行互动,所述第一对象组是基于对象选择条件从至少两个第二虚拟对象中确定的;

所述显示模块,还用于更新显示所述第一时间段后处于所述虚拟场景中的至少两个第二虚拟对象;

所述互动模块,还用于在所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行互动的第二时间段内,通过至少两个第二虚拟对象中的第二对象组与所述第一虚拟对象进行互动,所述第二对象组是基于所述对象选择条件从更新后的至少两个第二虚拟对象中确定的。

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