[发明专利]红包的实现方法以及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202210006501.5 | 申请日: | 2022-01-05 |
公开(公告)号: | CN114494535A | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 苏州臻迪智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00 |
代理公司: | 北京律和信知识产权代理事务所(普通合伙) 11446 | 代理人: | 郝文博 |
地址: | 215500 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 红包 实现 方法 以及 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明提供一种红包的实现方法,包括:S11:获取所述红包的输入信息;S12:识别所述输入信息,并与封面数据库中的红包样式进行匹配;S13:将匹配的红包样式显示于红包的样式区域;和S14:接收用户对于样式区域中的红包样式的选择,并显示用户选择的红包样式;其中,所述红包样式为2D或3D实物形状。采用本发明的设计方案,能够把实物样式与红包相结合,根据场景推荐2D/3D实物样式的红包,具有丰富的寓意,当收红包方在点击领取时,2D/3D红包会自动播放实物样式红包的动画特效和背景音乐,既能酷炫地展示,又能有好的视听享受,极大的提高了红包的趣味性和用户体验度。
技术领域
本公开涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种红包的实现方法以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动互联网技术的快速发展,智能手机的普及,各种社交软件的细节设计可以为用户带来更新更好的体验。
针对目前的社交软件红包设计上,几乎都是简单的实现,简单的UI加文字,给收红包的人的直观体验不是特别好。如何更好地把红包和实物场景寓意相结合,如何在领取红包时,增加红包的趣味性和提高用户体验度,都是需要解决的问题。
背景技术部分的内容仅仅是公开发明人所知晓的技术,并不当然代表本领域的现有技术。
发明内容
有鉴于现有的一个或多个缺陷,本发明设计一种红包的实现方法,包括:
S11:获取所述红包的输入信息;
S12:识别所述输入信息,并与封面数据库中的红包样式进行匹配;
S13:将匹配的红包样式显示于红包的样式区域;和
S14:接收用户对于样式区域中的红包样式的选择,并显示用户选择的红包样式;
其中,所述红包样式为2D或3D实物形状。
根据本发明的一个方面,所述实现方法还包括:
S15:当所述红包被领取时,通过渲染引擎对所述红包样式进行渲染,显示2D或3D动画。
根据本发明的一个方面,其中所述步骤S12还包括:识别所述输入信息中的关键词,并根据所述关键词与封面数据库中的红包样式进行匹配。
根据本发明的一个方面,其中所述步骤S11还包括:获取当天的日期,并与节日数据库中的节日信息进行匹配。
根据本发明的一个方面,其中所述步骤S12还包括:基于所述节日信息与所述输入信息,智能识别场景,并与封面数据库中的红包样式进行匹配。
根据本发明的一个方面,其中所述步骤S14还包括:当匹配到多个红包样式时,依次显示于所述红包的样式区域,并可通过滑动或点击进行切换。
根据本发明的一个方面,其中所述步骤S13还包括:调用声音数据库中与所述红包样式匹配的背景音乐,并插入所述红包的声音区域。
根据本发明的一个方面,其中所述步骤S15还包括:当所述红包被领取时,通过渲染引擎显示2D或3D动画特效,并播放所述背景音乐。
根据本发明的一个方面,其中所述步骤S13还包括:获取用户录入的语音信息,并插入所述红包的声音区域。
根据本发明的一个方面,其中所述步骤S15还包括:当所述红包被领取时,通过渲染引擎显示2D或3D动画特效,并播放所述语音信息。
本发明还涉及一种计算机可读存储介质,包括存储于其上的计算机可执行指令,所述可执行指令在被处理器执行时实施如上所述的实现方法。
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