[发明专利]利用活动的现实世界数据的现实世界活动模拟增强在审
| 申请号: | 202180038786.4 | 申请日: | 2021-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN115668138A | 公开(公告)日: | 2023-01-31 |
| 发明(设计)人: | A·K·鲍曼;S·克瓦特拉;M·鲁登;G·F·卡侬 | 申请(专利权)人: | 国际商业机器公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 于静;刘薇 |
| 地址: | 美国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 利用 活动 现实 世界 数据 模拟 增强 | ||
1.一种计算机实现方法,包括:
通过分析现实世界活动的视频、音频和统计数据来识别在所述分析的所述现实世界活动的视频、音频和统计数据的阈值相似度内的现实世界场景;以及
将所述现实世界场景应用于将所述现实世界活动用作数据源的游戏应用,所述应用包括调整物理引擎的一部分,所述物理引擎模拟在所述游戏应用中描绘的物理现象。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述视频、音频和统计数据包括参与所述现实世界活动的选手的数据。
3.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述视频、音频和统计数据包括与所述现实世界活动相关联的环境因素的数据。
4.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,将所述现实世界场景应用于所述游戏应用进一步包括:调整所述游戏应用的一组选手能力数据,所述一组选手能力数据在所述游戏应用内模拟参与所述现实世界活动的选手的能力。
5.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中将所述现实世界场景应用于所述游戏应用进一步包括调整所述游戏应用的用户界面的输出,所述调整的输出旨在更改使用所述游戏应用的玩家的体验。
6.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,进一步包括:
通过分析使用所述游戏应用的玩家的视频、音频和统计数据来识别在所述分析的所述玩家的视频、音频和统计数据的阈值相似度内的玩家场景;以及
将所述玩家场景应用于所述游戏应用,所述应用包括调整所述游戏应用的用户界面的输出,所述调整的输出旨在改变所述玩家的情绪。
7.一种用于利用现实世界活动的现实世界数据进行现实世界活动模拟增强的计算机程序产品,所述计算机程序产品包括:
一个或多个计算机可读存储介质,以及共同存储在所述一个或多个计算机可读存储介质上的程序指令,所述程序指令包括:
用于通过分析现实世界活动的视频、音频和统计数据来识别在所述分析的所述现实世界活动的视频、音频和统计数据的阈值相似度内的现实世界场景的程序指令;以及
将所述现实世界场景应用于将所述现实世界活动用作数据源的游戏应用的程序指令,所述应用包括调整物理引擎的一部分,所述物理引擎模拟在所述游戏应用中描绘的物理现象。
8.根据权利要求7所述的计算机程序产品,其中,所述视频、音频和统计数据包括参与所述现实世界活动的选手的数据。
9.根据权利要求7所述的计算机程序产品,其中,所述视频、音频和统计数据包括与所述现实世界活动相关联的环境因素的数据。
10.根据权利要求7所述的计算机程序产品,其中,将所述现实世界场景应用于所述游戏应用的程序指令进一步包括用于调整所述游戏应用的一组选手能力数据的程序指令,所述一组选手能力数据在所述游戏应用内模拟参与所述现实世界活动的选手的能力。
11.根据权利要求7所述的计算机程序产品,其中用于将所述现实世界场景应用于所述游戏应用的程序指令进一步包括用于调整所述游戏应用的用户界面的输出的程序指令,所述调整的输出旨在更改使用所述游戏应用的玩家的体验。
12.根据权利要求7所述的计算机程序产品,进一步包括:
用于通过分析使用所述游戏应用的玩家的视频、音频和统计数据来识别在所述分析的所述玩家的视频、音频和统计数据的阈值相似度内的玩家场景的程序指令;以及
将所述玩家场景应用于所述游戏应用的程序指令,所述应用包括调整所述游戏应用的用户界面的输出,所述调整的输出旨在改变所述玩家的情绪。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于国际商业机器公司,未经国际商业机器公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202180038786.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





