[发明专利]物品取得游戏装置在审
| 申请号: | 202180022480.X | 申请日: | 2021-03-18 |
| 公开(公告)号: | CN115315295A | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
| 发明(设计)人: | 斋藤格广;田中哲也;若生晃;富永麻子;三原正裕;深泽光晴;小野晋弥;犬山敬悟 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F9/30 | 分类号: | A63F9/30 |
| 代理公司: | 北京天达共和知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11586 | 代理人: | 张嵩;薛仑 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 物品 取得 游戏 装置 | ||
本发明会进一步提高在抓玩具游戏装置中吊机接近下落口时的兴趣。抓玩具游戏装置(100)具有载置有奖品的载置区域(112)和下落口(114)。玩家对操作部(118)进行操作,使吊机(108)移动。下落口(114)的尺寸是可变的。抓玩具游戏装置(100)对下落口(114)和载置区域(112)的边界位置进行检测,在吊机(108)接近边界位置时,使臂(126)的抓持力变化。
技术领域
本发明涉及一种使奖品等物品移动以获得的物品取得游戏。
背景技术
在许多游戏厅中,设置有抓玩具游戏装置(物品取得游戏装置)。在抓玩具游戏装置的壳体内,设置有平台(游戏区域),并载置有毛绒玩具或点心等奖品(物品)。玩家驱使操作杆或各种按钮来操作吊机。若能以吊机来抓握奖品,并将奖品移动到下落口,玩家就能够获得奖品(参照专利文献1)。
[现有技术文献]
[专利文献]
专利文献1:日本特开2015-226707号公报
发明内容
[发明要解决的课题]
一般地,在以吊机抓握奖品,并将其运到下落口附近时,换言之,在接近确定可否取得奖品的瞬间时,玩家的期待感最容易变高。
本发明为在针对抓玩具游戏特有的兴趣进行重新研究的基础上完成的发明,其主要目的在于提供一种技术,该技术用于进一步加深在抓玩具游戏装置中吊机接近下落口(奖品的移动目的地)时的兴趣。
[用于解决技术课题的技术方案]
本发明的物品取得游戏装置包括:游戏区域,其被设置于游戏空间,具有载置有作为获得对象的物品的第1区域和作为物品的移动目的地的第2区域;吊机,其抓持物品;操作部,其接受来自玩家的操作;吊机控制部,其按照操作来驱动吊机;以及边界检测部,其对第2区域的边界位置进行检测。
吊机控制部根据第2区域的边界位置来使吊机的抓持力变化。
本发明的物品取得游戏装置包括:游戏区域,其被设置于游戏空间,具有载置有作为获得对象的物品的第1区域和作为物品的移动目的地的第2区域;吊机,其抓持物品;操作部,其接受来自玩家的操作;以及吊机控制部,其按照操作来驱动吊机。
第2区域被构成为可改变其形状。吊机控制部根据第2区域的形状来使吊机的抓持力变化。
发明效果
根据本发明,变得容易加深物品取得游戏装置的兴趣。
附图说明
图1是抓玩具游戏装置的立体图。
图2是抓玩具游戏装置的功能框图。
图3是奖品载置台的俯视图。
图4是位置检测传感器的构成图。
图5的(a)是表示移动量m=0时的X板与位置检测传感器的关系的示意图。图5的(b)是表示移动量m=X1时的X板与位置检测传感器的关系的示意图。图5的(c)是表示移动量m=X2时的X板与位置检测传感器的关系的示意图。
图6是表示臂的抓持力调整过程的流程图。
图7是表示载置区域中的奖品的载置状态的示意图。
图8是基台的立体图。
图9是奖赏传感器的立体图。
图10是用于对奖品及彩球的检测方法进行说明的示意图。
图11是表示设置展示杆时的情况的抓玩具游戏装置的第1分解立体图。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于世嘉股份有限公司,未经世嘉股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202180022480.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:电极板的制造装置以及电极板的制造方法
- 下一篇:宽带电容器





