[发明专利]停留时间确定方法、装置、边缘计算设备以及存储介质在审
申请号: | 202180002700.2 | 申请日: | 2021-09-16 |
公开(公告)号: | CN115516520A | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 吴佳成;孙栋梁;张帅;林金良;甘昕 | 申请(专利权)人: | 商汤国际私人有限公司 |
主分类号: | G06V10/62 | 分类号: | G06V10/62 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 新加坡广场05-*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 停留 时间 确定 方法 装置 边缘 计算 设备 以及 存储 介质 | ||
1.一种停留时间确定方法,所述方法包括:
获取图像采集装置采集的包括游戏玩家的指定部位的玩家图像;其中,所述图像采集装置部署于游戏区域内;
基于所述玩家图像中所述指定部位的特征信息,确定所述游戏玩家的标识信息;
基于所述游戏玩家的标识信息、以及所述游戏玩家的特征信息在所述玩家图像中的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述玩家图像中所述指定部位的特征信息,确定所述游戏玩家的标识信息,包括:
获取包含至少一个游戏玩家标识信息的标识信息集合;其中,所述标识信息集合中,包含有所述至少一个游戏玩家的所述指定部位的特征信息、以及与至少一个游戏玩家的所述指定部位的特征信息对应的标识信息;
基于所述标识信息集合以及所述指定部位的特征信息,确定所述标识信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述获取包含至少一个游戏玩家标识信息的标识信息集合,包括:
在边缘计算设备中存储有所述标识信息集合的情况下,从所述边缘计算设备中获取所述标识信息集合;和/或
在所述边缘计算设备中未存储有所述标识信息集合的情况下,从云端设备获取所述标识信息集合。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述游戏玩家的标识信息、以及所述游戏玩家的特征信息的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间,包括:
在所述游戏玩家的标识信息存储在所述游戏区域对应的缓冲存储空间的情况下,基于所述存在时间,确定所述标识信息对应的所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
对所述玩家图像进行分析,在确定所述游戏玩家执行指定操作的情况下,将所述游戏玩家的标识信息存储至所述游戏区域对应的缓冲存储空间。
6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述游戏玩家的标识信息存储在所述缓冲存储空间的情况下,获取所述游戏玩家的标识信息在所述缓冲存储空间的持续存储时间;
在所述持续存储时间大于第一阈值的情况下,对所述玩家图像中所述指定部位的特征信息的有效性进行分析,确定所述存在时间。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述持续存储时间大于第二阈值的情况下,将所述游戏玩家的标识信息、游戏玩家的特征信息和所述游戏玩家的当前位置信息中的至少一项发送至游戏场所的管理设备。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间,包括:
在所述玩家图像中未携带所述游戏玩家的特征信息的持续时间大于第三阈值的情况下,基于所述游戏玩家的标识信息,以及所述游戏玩家的特征信息在所述玩家图像中的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
对所述玩家图像进行分析,确定所述玩家图像中的关联部位;其中,所述关联部位,包括所述游戏玩家的至少一种与所述指定部位关联的其它部位;
对所述玩家图像中的所述关联部位的特征信息进行分析,确定所述存在时间。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述对所述玩家图像中的所述关联部位的特征信息进行分析,确定所述存在时间,包括:
在所述玩家图像中未携带所述指定部位的特征信息的情况下,对所述关联部位的特征信息进行分析,确定所述存在时间。
11.根据权利要求1至9任一所述的方法,其中,所述方法还包括:
将所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间,发送至游戏场所的管理设备;其中,所述游戏场所中,设置有至少一个所述游戏区域。
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