[发明专利]一种游戏状态控制方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202180001756.6 | 申请日: | 2021-06-25 |
| 公开(公告)号: | CN113853242A | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
| 发明(设计)人: | 王欣鑫;孙兵 | 申请(专利权)人: | 商汤国际私人有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49 |
| 代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 艾佳 |
| 地址: | 新加坡新加坡广场0*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 状态 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏状态控制方法,包括:
在获取到接口调取指令的情况下,根据所述接口调取指令从预设的多个接口中确定目标接口,其中,所述多个接口中的每一个接口封装有状态切换条件;
获取所述游戏的当前游戏状态;
将所述当前游戏状态传递至所述目标接口,并
通过调用所述目标接口来根据所述目标接口中封装的与所述当前游戏状态对应的状态切换条件切换所述游戏至目标游戏状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
获取当前游戏状态下所述游戏的桌面图像;
根据所述桌面图像检测所述游戏的桌面元素的状态信息;
将所述状态信息传递至所述目标接口;
通过调用所述目标接口来根据所述目标接口中封装的与所述当前游戏状态对应的状态切换条件切换所述游戏至目标游戏状态,包括:
根据所述目标接口中封装的与所述当前游戏状态对应的状态切换条件和所述状态信息切换所述游戏至目标游戏状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述桌面元素包括:
指示物放置区,用于在游戏开始前放置预设指示物,
标识物操作区,用于在游戏处于标识物操作状态的情况下操作游戏标识物;
根据所述接口调取指令从预设的多个接口中确定目标接口,包括:
在所述接口调取指令为用于指示无效当前游戏并开启下一局游戏的情况下,确定所述目标接口为无效接口;
根据所述目标接口中封装的与所述当前游戏状态对应的状态切换条件和所述状态信息切换所述游戏至目标游戏状态,包括:
在所述目标接口为所述无效接口、且所述当前游戏状态为暂停状态的情况下,根据所述状态信息确定所述指示物放置区内是否存在所述预设指示物、以及所述标识物操作区是否处于空置状态;
在所述指示物放置区内存在所述预设指示物,且所述标识物操作区处于空置状态的情况下,将所述游戏状态切换为道具操作状态。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述桌面元素包括:
游戏标识物,
指示物放置区,用于在游戏开始前放置预设指示物,
标识物操作区,用于在游戏处于标识物操作状态的情况下操作所述游戏标识物;
根据所述接口调取指令从预设的多个接口中确定目标接口,包括:
在所述接口调取指令为用于指示恢复本局游戏的道具操作状态、标识物操作状态或结果处理状态的情况下,确定所述目标接口为复位接口;
根据所述目标接口中封装的与所述当前游戏状态对应的状态切换条件和所述状态信息切换所述游戏至目标游戏状态,包括:
在所述目标接口为所述复位接口、且所述当前游戏状态为暂停状态的情况下,根据所述状态信息确定所述指示物放置区内是否存在所述预设指示物、以及所述标识物操作区是否处于空置状态;
在所述指示物放置区内存在所述预设指示物,且所述标识物操作区处于空置状态的情况下,将所述游戏状态切换为道具操作状态;
在所述指示物放置区内存在所述预设指示物,且所述标识物操作区存在所述游戏标识物的情况下,根据所述标识物操作区内的游戏标识物的状态信息将所述游戏状态切换为标识物操作状态或结果处理状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏标识物的状态信息包括所述游戏标识物的数量,根据所述标识物操作区内的游戏标识物的状态信息将所述游戏状态切换为标识物操作状态或结果处理状态,包括:
在所述标识物操作区内的游戏标识物的数量小于预设的数量阈值的情况下,将所述游戏状态切换为标识物操作状态。
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