[发明专利]游戏状态控制方法及装置在审
申请号: | 202180001755.1 | 申请日: | 2021-06-25 |
公开(公告)号: | CN113329796A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 谢非;王欣鑫 | 申请(专利权)人: | 商汤国际私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49;A63F13/493 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 艾佳 |
地址: | 新加坡新加坡广场0*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 状态 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏状态控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏处于中断状态下游戏桌的图像帧序列,所述游戏桌包括货币替代物操作区和游戏标识物操作区;
在基于所述图像帧序列中的至少一帧图像检测到预设操作对象对所述货币替代物操作区的货币替代物进行操作的情况下,获取所述至少一帧图像中游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息,所述检测信息包括所述游戏标识物的标识信息;
在所述标识信息满足预设的游戏结果生成条件的情况下,将游戏由所述中断状态切换至结果处理状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述获取所述至少一帧图像中游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息,包括:
根据所述至少一帧图像,进行游戏标识物检测得到所述游戏标识物操作区域中的游戏标识物的数量和每个所述游戏标识物的标识信息;
所述方法还包括:
确定与所述游戏标识物的数量对应的第一预设条件;
在根据检测得到的每一个游戏标识物的标识信息确定满足所述第一预设条件的情况下,确定所述标识信息满足预设的游戏结果生成条件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述图像帧序列检测对所述货币替代物操作区的货币替代物的操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述图像帧序列检测对所述货币替代物操作区的货币替代物的操作,包括:
基于所述图像帧序列检测所述货币替代物操作区的货币替代物的变化;
在检测到所述货币替代物发生变化的情况下,确定使所述货币替代物发生变化的是否为预设操作对象;
响应于使所述货币替代物发生变化的是所述预设操作对象,确定检测到所述预设操作对象对所述货币替代物操作区的货币替代物进行操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,确定使所述货币替代物发生变化的是否为预设的操作对象,包括:
基于所述图像帧序列检测发生变化的所述货币替代物关联的操作部件是否归属于所述预设操作对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设操作对象包括预设人员,所述操作部件包括人手,所述基于所述图像帧序列检测发生变化的所述货币替代物关联的操作部件是否归属于所述预设操作对象,包括:
基于所述图像帧序列检测发生变化的所述货币替代物关联的目标人手;
基于所述图像帧序列检测所述目标人手关联的目标人脸;
根据所述目标人脸的识别结果确定所述目标人手是否归属于所述预设人员。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述至少一帧图像中游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息,包括:
从缓存中读取所述游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息;其中,所述游戏标识物的检测信息是按照如下方式生成的:
依次将所述图像帧序列中的每一帧图像作为关注图像;
对所述关注图像进行游戏标识物的检测,得到所述关注图像的游戏标识物检测结果;
基于所述关注图像的游戏标识物检测结果与所述缓存中的游戏标识物检测结果之间的比对结果,更新所述缓存中的所述游戏标识物检测结果。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述标识信息不满足预设的游戏结果生成条件的情况下,所述方法还包括:
响应于接收到将游戏切换至货币替代物操作状态的手动切换指令,将所述游戏切换至货币替代物操作状态,并
清除缓存中的游戏标识物检测结果。
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