[发明专利]一种告警方法及装置、设备、存储介质在审
申请号: | 202180001732.0 | 申请日: | 2021-06-25 |
公开(公告)号: | CN113597615A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
发明(设计)人: | 欧阳苗;王欣鑫 | 申请(专利权)人: | 商汤国际私人有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G08B7/06;G08B21/18 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 新加坡广场05-*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 告警 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开实施例公开了一种告警方法,包括:获取在游戏的道具操作阶段对游戏桌拍摄的第一图像帧序列,所述游戏桌包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;获取每一所述放置区域的游戏币的初始信息;其中,所述游戏币的初始信息包括参与所述游戏的玩家在所述游戏进入道具操作阶段之前放置的游戏币的信息;基于所述第一图像帧序列和所述游戏币的初始信息,检测所述道具操作阶段每一所述放置区域的游戏币的变化信息;基于每一所述放置区域的游戏币的变化信息进行告警。本公开实施例还同时提供了一种告警装置、设备及存储介质。
相关申请的交叉引用
本公开要求在2021年6月18日提交新加坡知识产权局、申请号为10202106589S的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本公开涉及计算机视觉技术领域,涉及但不限定于一种告警方法及装置、设备、存储介质。
背景技术
随着技术的不断发展,越来越多的场景存在更加智能化的需求。例如,在游戏场所中希望能够自动监测场所中发生的事件并在事件异常时自动告警。在一个具体的示例中,桌面游戏在游戏币放置阶段允许玩家选择游戏币放置区域并放置游戏币,在进入游戏道具操作阶段后,不允许向放置区域放置新的游戏币或拿走放置区域的游戏币,否则容易对游戏场或者玩家造成损失。传统技术中这种事件的检测依赖于游戏管理人员的实时判断,有可能出现失误或漏判。
发明内容
本公开实施例提供一种告警方法及装置、设备、存储介质。
本公开实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本公开实施例提供一种告警方法,所述方法包括:
获取在游戏的道具操作阶段对游戏桌拍摄的第一图像帧序列;所述游戏桌包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;
获取每一所述放置区域的游戏币的初始信息;其中,所述游戏币的初始信息包括参与所述游戏的玩家在所述游戏进入道具操作阶段之前放置的游戏币的信息;
基于所述第一图像帧序列和所述游戏币的初始信息,检测所述道具操作阶段每一所述放置区域的游戏币的变化信息;
基于每一所述放置区域的游戏币的变化信息进行告警。
第二方面,本公开实施例提供一种告警装置,包括第一获取模块、第二获取模块、检测模块和告警模块,其中:
所述第一获取模块,用于获取在游戏的道具操作阶段对游戏桌拍摄的第一图像帧序列,所述游戏桌包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;
所述第二获取模块,用于获取每一所述放置区域的游戏币的初始信息;其中,所述游戏币的初始信息包括参与所述游戏的玩家在所述游戏进入道具操作阶段之前放置的游戏币的信息;
所述检测模块,用于基于所述第一图像帧序列和所述游戏币的初始信息,检测所述道具操作阶段每一所述放置区域的游戏币的变化信息;
所述告警模块,用于基于每一所述放置区域的游戏币的变化信息进行告警。
第三方面,本公开实施例提供一种告警设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述一种告警方法中的步骤。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述一种告警方法中的步骤。
本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
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