[发明专利]图像数据生成方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202180001729.9 | 申请日: | 2021-06-25 |
公开(公告)号: | CN115515691A | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 田茂清;伊帅 | 申请(专利权)人: | 商汤国际私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 新加坡广场05-*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 数据 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
实施例提供了一种图像数据生成方法,包括:获取多种桌游道具分别对应的多个虚拟三维道具模型;其中,桌游道具为桌游场景中使用的游戏工具;在虚拟三维桌游场景中,从所述多个虚拟三维道具模型中,随机确定包含至少一种桌游道具的至少一个虚拟三维道具模型;将所述至少一个虚拟三维道具模型叠加在所述虚拟三维桌游场景中,形成虚拟目标游戏场景;对所述虚拟目标游戏场景进行平面投影处理,得到包含所述至少一种桌游道具的二维图像数据。本公开实施例同时公开了一种图像数据生成装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
相关申请的交叉引用
本公开要求在2021年6月21日提交新加坡知识产权局、申请号为10202106738T的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像数据生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着人工智能技术和增强现实技术的进步,智能桌游应用得到了快速的发展。在智能桌游场景中,可以使用识别模型对真实场景中的游戏牌或者游戏币等桌游道具进行识别,进而根据识别结果计算输赢情况以及赔付情况。
实际应用中,要训练可以识别桌游道具的识别模型,需要提前采集海量的包含桌游道具的样本图像,并且还需要对样本图像中包含的物体进行人工标注,极大降低了图像数据的生成效率。
发明内容
本公开实施例提供了一种图像数据生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
本公开实施例的技术方案是这样实现的:
本公开实施例提供一种图像数据生成方法,所述方法包括:
获取多种桌游道具分别对应的多个虚拟三维道具模型;其中,桌游道具为桌游场景中使用的游戏工具;在虚拟三维桌游场景中,从所述多个虚拟三维道具模型中,随机确定包含至少一种桌游道具的至少一个虚拟三维道具模型;将所述至少一个虚拟三维道具模型叠加在所述虚拟三维桌游场景中,形成虚拟目标游戏场景;对所述虚拟目标游戏场景进行平面投影处理,得到包含所述至少一种桌游道具的二维图像数据。
在一些实施例中,所述获取多种桌游道具分别对应的多个虚拟三维模型,包括:基于多种拍摄视角,对所述多种桌游道具中每种桌游道具进行图像采集,得到所述每种桌游道具的视角图像序列;基于所述视角图像序列,对所述每种桌游道具进行三维模型构建,得到所述每种桌游道具对应的至少一个虚拟三维道具模型。
在在一些实施例中,所述基于所述视角图像序列,对所述每种桌游道具进行三维模型构建,得到所述每种桌游道具对应的至少一个虚拟三维道具模型,包括:基于所述视角图像序列,确定所述每种桌游道具中至少一个桌游道具对应的三维点云数据;对所述至少一个桌游道具对应的所述三维点云数据进行渲染处理,得到所述至少一个桌游道具对应的虚拟三维道具模型。
在在一些实施例中,所述对所述至少一个桌游道具对应的所述三维点云数据进行渲染处理包括以下至少之一:对所述三维点云数据进行表面平滑处理;所述表面平滑处理用于对所述三维点云数据的表面的点云进行滤波处理,得到对应虚拟三维道具模型的表面轮廓;对所述三维点云数据进行纹理平滑处理;所述纹理平滑处理用于对对应虚拟三维道具模型的表面图像的纹理进行滤波处理;对所述三维点云数据进行对称性处理;所述对称性处理用于调整所述三维点云数据的轮廓形状。
在在一些实施例中,所述将所述至少一个虚拟三维道具模型叠加在所述虚拟三维桌游场景中,形成虚拟目标游戏场景,包括:将所述至少一个虚拟三维道具模型作为前景信息、所述虚拟三维桌游场景作为背景信息,进行叠加,得到虚拟目标游戏场景。
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