[发明专利]一种裸眼3D效果显示优化方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111683170.0 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114327343A | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 王攀 | 申请(专利权)人: | 珠海豹趣科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;G06F3/01 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 张仲波 |
地址: | 519031 广东省珠海市横琴新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 裸眼 效果 显示 优化 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开一种裸眼3D效果显示优化方法、装置、电子设备及存储介质,其中,所述方法应用于移动终端,包括:监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量;获取移动终端的倾斜角度;根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,以使用户对移动终端显示的3D效果图趋于预设的最佳观看效果。本发明实施例提供的技术方案可适用于裸眼3D效果显示的场景,能够很好地提升用户对裸眼3D效果显示的视觉体验。
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种裸眼3D效果显示优化方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着信息技术的飞速发展,各式各样的移动终端(智能手机、平板电脑等)蜂拥而现。其中,界面设计作为移动终端开发过程中一个十分重要的环节,致力于为用户提供满意的视觉效果,目前基于界面设计的各大APP(应用程序)的设计规范和语言已日趋成熟,比如已有的裸眼3D banner(轮播图)。
裸眼3D是对不借助偏正光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。裸眼3D目前应用于banner,将平面的2D图片通过技术实现以及通用算法,使得用户感受到3D的效果,具体技术原理如下:
通过将banner资源分层,将banner资源前景拆分为中景和前景,通过联动中景和前景的资源,加入APP传感器,将中景始终保持不动,从设备传感器中获取当前设备对应的斜角,根据斜角计算出背景和前景的移动距离,然后执行背景和前景的移动动作。
然而,现有技术存在如下缺点:当前的裸眼3D只应用于页面显示,不能跟随用户观看角度作出响应,影响用户视觉体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种裸眼3D效果显示优化方法、装置、电子设备及存储介质,以提升用户的视觉体验。
第一方面,本发明实施例提供一种裸眼3D效果显示优化方法,应用于移动终端,所述方法包括:
监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量;
获取移动终端的倾斜角度;
根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,以使用户对移动终端显示的3D效果图趋于预设的最佳观看效果。
优选的,监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量,包括:
动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况;
根据识别结果,计算用户眼睛的偏移比。
优选的,动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况,包括:
对前置摄像头捕捉到的至少两张图片进行人眼识别,以确定:用户的左右眼是否位于移动终端捕获范围内,以及位于移动终端捕获范围内时的位置;
根据确定结果识别用户眼睛的左右移动情况。
优选的,根据识别结果,计算用户眼睛的偏移比,包括:
如果用户的左右眼位置均位于移动终端捕获范围内,则将用户两只眼位置的差值,作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向左移动使得仅用户的左眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户右眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向右移动使得仅用户的右眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户左眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
计算偏移距离占据移动终端中心到屏幕左右边界的距离的百分比,作为用户眼睛的偏移比。
优选的,根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,包括:
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