[发明专利]用于对游戏对象的显示控制方法、装置、设备及介质在审
| 申请号: | 202111672240.2 | 申请日: | 2021-12-31 |
| 公开(公告)号: | CN114377393A | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
| 发明(设计)人: | 曾维;钱镜丞;袁丰;张之傲 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 高艳红 |
| 地址: | 200233 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 游戏 对象 显示 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种用于对游戏对象的显示控制方法,其特征在于,包括:
检测当前场景是否触发待处理事件;
若是,则确定待处理事件所对应的目标显示信息;
若所述目标显示信息与预设显示信息相一致,则将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,以基于所述目标布尔值控制所述目标对象的显示状态;
其中,所述显示状态包括隐藏显示或暂停显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测当前场景是否触发待处理事件,包括:
获取所述当前场景中的场景内容,并根据所述场景内容确定是否触发待处理事件信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待处理事件所对应的目标显示信息,包括:
根据所述待处理事件的事件属性,确定所述待处理事件所对应的事件参与对象和所述待处理事件所对应的相对对象的目标显示信息;
其中,所述目标对象包括事件参与对象和相对对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,包括:
调用标签值更新函数,获取目标对象的轻量反激活标签;
将所述轻量反激活标签的布尔值设置为目标布尔值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,包括:
基于轻量激活状态变化事件将目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值;
其中,所述轻量激活状态变化事件是根据预先设置的各对象的轻量反激活标签创建的事件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
基于目标引擎在GameObject类上创建至少一个待控制对象,并为所述至少一个待控制对象设置轻量反激活标签的可选布尔值;
确定各事件触发信息所对应的相应待控制对象的目标布尔值,并建立触发事件、待控制对象以及相应目标布尔值之间的对应关系,以在检测到当前场景中触发待处理事件时,基于所述对应关系,将目标对象的轻量反激活标签的可选布尔值调整为目标布尔值。
7.一种用于对游戏对象的显示控制装置,其特征在于,包括:
待处理事件检测模块,用于检测当前场景是否触发待处理事件;
目标显示信息确定模块,用于若检测到当前场景触发待处理事件,则确定待处理事件所对应的目标显示信息;
轻量反激活标签更新模块,用于若所述目标显示信息与预设显示信息相一致,则将与所述待处理事件相对应的目标对象的轻量反激活标签更新为目标布尔值,以基于所述目标布尔值控制所述目标对象的显示状态;其中,所述显示状态包括隐藏显示或暂停显示。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,包括:
所述待处理事件检测模块,还用于获取所述当前场景中的场景内容,并根据所述场景内容确定是否触发待处理事件信息。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的用于对游戏对象的显示控制方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-6中任一所述的用于对游戏对象的显示控制方法。
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