[发明专利]虚拟组织的创建方法和装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202111670466.9 | 申请日: | 2021-12-30 |
公开(公告)号: | CN114367112A | 公开(公告)日: | 2022-04-19 |
发明(设计)人: | 王新峰;曾沛源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/79 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 组织 创建 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟组织的创建方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取第一游戏帐号待创建的目标虚拟组织的组织标识;根据第一游戏帐号登录目标游戏应用时的第一IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与第一IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,目标虚拟区域是第一IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;响应第一游戏帐号触发的创建指令,创建位于目标虚拟区域中的目标虚拟组织;显示目标虚拟组织的组织标识以及目标虚拟区域的属性信息,其中,属性信息包括目标虚拟区域内创建的虚拟组织中的游戏帐号允许使用的语种。本发明解决了相关技术中的泄露玩家隐私的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟组织的创建方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
相关虚拟游戏世界中,游戏玩家的组织团体称为虚拟组织。玩家虚拟组织内的玩家之间可以进行交互,也可以组队参与游戏。
目前,虚拟组织是基于玩家的实际地理位置创建的。通常情况下,玩家在登录游戏客户端后,通过玩家使用的用户终端上的定位系统对玩家的实际地理位置进行定位。玩家可以创建与其实际地理位置对应的虚拟组织。若其他玩家所使用的用户终端也定位在该实际地理位置,则其他玩家可以加入与该实际地理位置对应的虚拟组织。例如,玩家A所使用的终端定位到玩家A所在的实际地理位置是北京市,游戏客户端对玩家A创建的虚拟组织与北京市创建对应关系。若玩家B使用的终端的定位到的实际地理位置也为北京市,则玩家B可以加入玩家A创建的虚拟组织。这种按照玩家的实际地理位置创建虚拟组织的方式,存在泄漏玩家隐私的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟组织的创建方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中的泄露玩家隐私的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟组织的创建方法,包括:获取第一游戏帐号待创建的目标虚拟组织的组织标识;根据所述第一游戏帐号登录所述目标游戏应用时的第一IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述第一IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述第一IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;响应所述第一游戏帐号触发的创建指令,创建位于所述目标虚拟区域中的所述目标虚拟组织,其中,所述创建指令用于请求创建所述目标虚拟组织;显示所述目标虚拟组织的组织标识以及所述目标虚拟区域的属性信息,其中,所述属性信息包括所述目标虚拟区域内创建的虚拟组织中的游戏帐号允许使用的语种。
可选地,所述获取第一游戏帐号待创建的目标虚拟组织的组织标识,包括:在所述第一游戏帐号登录的所述目标游戏应用中显示创建画面,其中,所述创建画面中包括标识输入区,所述标识输入区用于输入所述目标虚拟组织的组织标识;在所述创建画面中的所述标识输入区中获取输入的所述目标虚拟组织的组织标识;在预设的虚拟区域集合中确定与所述第一IP地址匹配的目标虚拟区域之后,所述方法还包括:在所述创建画面中显示所述目标虚拟区域的所述属性信息;响应所述第一游戏帐号触发的创建指令,创建位于所述目标虚拟区域中的所述目标虚拟组织,包括:在获取到输入的所述目标虚拟组织的组织标识、且在所述创建画面中显示了所述目标虚拟区域的属性信息时,响应于对所述创建画面中的目标虚拟按钮执行的触控操作,生成所述创建指令,并响应于所述创建指令,创建位于所述目标虚拟区域中的所述目标虚拟组织。
可选地,显示所述目标虚拟组织的组织标识以及所述目标虚拟区域的属性信息,包括:在所述第一游戏帐号登录的所述目标游戏应用中,显示具有对应关系的所述第一游戏帐号、所述目标虚拟组织的组织标识以及所述目标虚拟区域的属性信息,其中,所述第一游戏帐号被标记为所述目标虚拟组织的创建者,所述目标虚拟组织的组织标识以及所述目标虚拟区域的属性信息被设置为对所述目标虚拟区域内的游戏帐号可见,或者,对所述虚拟区域集合中的部分或全部虚拟区域中的游戏帐号可见。
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