[发明专利]蕾丝布料生成方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202111645469.7 | 申请日: | 2021-12-29 |
公开(公告)号: | CN114332325A | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 傅源卿 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 蕾丝 布料 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种蕾丝布料生成方法及装置、电子设备、存储介质,其中方法包括:获取蕾丝底纹样式、目标蕾丝纹样遮罩以及蕾丝布料的纺线类型参数、网格密度参数以及纺线的粗细度参数;根据纺线类型参数和纺线粗细度参数,结合目标蕾丝纹样遮罩的非显示区对应的纹样图案,生成蕾丝纹样;根据纺线类型参数、纺线粗细度参数、网格密度参数,处理蕾丝底纹样式,生成蕾丝底纹;采用目标蕾丝纹样遮罩对蕾丝底纹进行遮罩处理后,叠加蕾丝纹样,以生成蕾丝布料纹理;获取目标蕾丝布料模型;根据目标蕾丝布料模型和蕾丝布料纹理,生成蕾丝布料;可以实现通过参数控制蕾丝布料的生成,可复用性高,有效提高蕾丝布料生成效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及蕾丝布料生成方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在当前的游戏开发背景下,随着技术的进步,游戏品质的总体提升,设备性能的增加,游戏本身的画面表现也愈发向着影视级靠近,使得游戏细节的体现也成为开发的重点。
相关技术在制作游戏服装布料时,通常是由美术人员在贴图绘制软件中手工绘制各种贴图来完成游戏模型上贴图的表现,这种方式不仅费时费力,当需要修改细节时,必须人工绘制,不具备复用性。尤其是在制作蕾丝这类布料时,难度更大,耗费的时间成本更高。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的蕾丝布料生成方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种蕾丝布料生成方法,所述方法包括:
获取目标蕾丝底纹样式、目标蕾丝纹样遮罩以及蕾丝布料的制作参数,所述目标蕾丝纹样遮罩包括显示区和非显示区;所述制作参数包括蕾丝布料的纺线类型参数、网格密度参数以及纺线的粗细度参数;
根据所述纺线类型参数和所述纺线粗细度参数,结合所述目标蕾丝纹样遮罩的非显示区对应的纹样图案,生成蕾丝纹样;
根据所述纺线类型参数、所述纺线粗细度参数、所述网格密度参数,处理所述目标蕾丝底纹样式,生成蕾丝底纹;
采用所述目标蕾丝纹样遮罩对所述蕾丝底纹进行遮罩处理后,叠加所述蕾丝纹样,以生成蕾丝布料纹理;
获取目标蕾丝布料模型;
根据所述目标蕾丝布料模型和所述蕾丝布料纹理,生成蕾丝布料。
可选地,所述获取蕾丝布料的制作参数,包括:
展示参数面板;所述参数面板包括纺线类型参数选择控件、网格密度参数选择控件以及纺线的粗细度参数选择控件;
响应于针对所述参数面板中各个控件的选择操作,确定所述蕾丝布料的制作参数,并获取所述蕾丝布料的制作参数。
可选地,所述获取目标蕾丝布料模型,包括:
展示模型切换控件,所述模型切换控件关联模型变量列表,所述模型变量列表中按序存储多个蕾丝布料模型;
响应于针对所述模型切换控件的触发操作,按序展示所述模型变量列表中的多个蕾丝布料模型,并确定目标蕾丝布料模型。
可选地,所述根据所述目标蕾丝布料模型和所述蕾丝布料纹理,生成蕾丝布料,包括:
根据所述目标蕾丝布料模型和所述蕾丝布料纹理,生成蕾丝布料贴图;
基于所述蕾丝布料贴图对所述目标蕾丝布料模型进行渲染,生成蕾丝布料。
可选地,所述根据所述目标蕾丝布料模型和所述蕾丝布料纹理,生成蕾丝布料贴图,还包括:
展示材质切换控件,所述材质切换控件关联材质变量列表,所述材质变量列表中按序存储多个材质;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202111645469.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。