[发明专利]游戏场景中虚拟自然现象的生成方法和装置在审
申请号: | 202111639811.2 | 申请日: | 2021-12-29 |
公开(公告)号: | CN114307139A | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 钟圳钊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京清汇律师事务所 11931 | 代理人: | 蒋贤起;沈泳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 虚拟 自然 现象 生成 方法 装置 | ||
1.一种游戏场景中虚拟自然现象的生成方法,其特征在于,包括:
以虚拟自然现象发生视角为第一采集角度,采集游戏场景中目标元素对象的深度图;
根据以玩家角色视角为第二采集角度采集的所述目标元素对象在所述游戏场景中的顶点数据,确定所述目标元素对象在所述第一采集角度下的深度数据;
根据所述深度图和所述深度数据,确定所述虚拟自然现象基于所述目标元素对象的虚拟自然现象遮盖范围;
根据所述虚拟自然现象遮盖范围生成包括所述虚拟自然现象的游戏场景。
2.根据权利要求1所述的游戏场景中虚拟自然现象的生成方法,其特征在于,所述根据以玩家角色视角为第二采集角度采集的所述目标元素对象在所述游戏场景中的顶点数据,确定所述目标元素对象在所述第一采集角度下的深度数据,包括:
以所述玩家角色视角获取所述目标元素对象在游戏场景中的顶点数据;
将所述顶点数据从所述游戏场景的世界空间转换到所述游戏场景的光照空间;其中,所述光照空间的光源照射角度与所述第一采集角度相同;
在所述光照空间中确定所述顶点数据的投影矩阵;
根据所述投影矩阵,确定所述深度数据。
3.根据权利要求1所述的游戏场景中虚拟自然现象的生成方法,其特征在于,所述根据所述深度图和所述深度数据,确定所述虚拟自然现象基于所述目标元素对象的虚拟自然现象遮盖范围,包括:
将所述深度图的深度信息与所述深度数据的深度信息进行比较,确定所述虚拟自然现象基于所述目标元素对象的虚拟自然现象遮盖范围。
4.根据权利要求3所述的游戏场景中虚拟自然现象的生成方法,其特征在于,将所述深度图的深度信息与所述深度数据的深度信息进行比较,确定所述虚拟自然现象基于所述目标元素对象的虚拟自然现象遮盖范围,包括:
将所述深度图的深度值与所述深度数据的数值进行比较,获取所述深度图的深度值小于所述深度数据的数值的目标值;
根据所述目标值,确定所述虚拟自然现象遮盖范围。
5.根据权利要求1所述的游戏场景中虚拟自然现象的生成方法,其特征在于,所述以虚拟自然现象发生视角为第一采集角度,采集游戏场景中目标元素对象的深度图,包括:
以虚拟自然现象发生视角为第一采集角度,根据设置的采集范围,采集游戏场景中目标元素对象的至少两张深度图;其中,所述至少两张深度图包括:第一采集范围深度图和第二采集范围深度图;所述采集范围至少包括第一采集范围和第二采集范围。
6.根据权利要求5所述的游戏场景中虚拟自然现象的生成方法,其特征在于,所述根据以玩家角色视角为第二采集角度采集的所述目标元素对象在所述游戏场景中的顶点数据,确定所述目标元素对象在所述第一采集角度下的深度数据,包括:
根据以玩家角色视角为第二采集角度,根据所述采集范围,采集所述目标元素对象在所述游戏场景中的至少两组顶点数据;其中,所述至少两组顶点数据包括:第一采集范围的顶点数据和第二采集范围的顶点数据;
分别将所述第一采集范围的顶点数据和所述第二采集范围的顶点数据,从所述游戏场景的世界空间转换到所述游戏场景的光照空间;其中,所述光照空间的光源照射角度与所述第一采集角度相同;
在所述光照空间中分别获取与所述第一采集范围的顶点数据对应的第一投影矩阵,和,与所述第二采集范围的顶点数据对应的第二投影矩阵;
根据所述第一投影矩阵,确定所述第一采集范围深度数据;
根据所述第二投影矩阵,确定所述第二采集范围深度数据。
7.根据权利要求5所述的游戏场景中虚拟自然现象的生成方法,其特征在于,所述根据所述深度图和所述深度数据,确定所述虚拟自然现象基于所述目标元素对象的虚拟自然现象遮盖范围,包括:
根据所述第一采集范围深度图和所述第一采集范围深度数据,确定所述虚拟自然现象基于所述目标元素对象,在所述第一采集范围内的第一虚拟自然现象遮盖范围;
根据所述第二采集范围深度图和所述第二采集范围深度数据,确定所述虚拟自然现象基于所述目标元素对象,在所述第二采集范围内的第二虚拟自然现象遮盖范围。
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