[发明专利]一种游戏文件包的代码混淆方法、系统及介质在审
申请号: | 202111580587.4 | 申请日: | 2021-12-22 |
公开(公告)号: | CN114266019A | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 付俊峰 | 申请(专利权)人: | 苏州九宫数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F21/14 | 分类号: | G06F21/14 |
代理公司: | 苏州思睿晶华知识产权代理事务所(普通合伙) 32403 | 代理人: | 吴碧骏 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 文件 代码 混淆 方法 系统 介质 | ||
1.一种游戏文件包的代码混淆方法,其特征在于,包括以下步骤:
初始配置步骤:设置文件目录类别、关键字基准、字符类别和字符数量;基于所述字符类别和所述字符数量配置文件混淆数组;
混淆判断步骤:设置游戏包数量基准,获取第一游戏包导出需求,基于所述游戏包数量基准和所述第一游戏包导出需求设定混淆需求;
文件混淆步骤:基于所述文件目录类别、所述关键字基准、所述文件混淆数组和所述混淆需求对所述第一游戏包执行代码混淆操作。
2.根据权利要求1所述的一种游戏文件包的代码混淆方法,其特征在于,所述文件目录类别包括:第一目录类别和第二目录类别;所述第一目录类别为android目录类;所述第二目录类别为windows目录类;
所述字符类别包括:第一字符类别、第二字符类别和第三字符类别;所述第一字符类别为数字类;所述第二字符类别为字母类;所述第三字符类别为符号类;
所述字符数量包括:第一数量、第二数量和第三数量;所述第一数量为数字类数量;所述第二数量为字母类数量;所述第三数量为符号类数量;
所述第一游戏包导出需求包括:第一需求和第二需求;所述第一需求为存在待导出的所述第一游戏包;所述第二需求为不存在待导出的所述第一游戏包。
3.根据权利要求2所述的一种游戏文件包的代码混淆方法,其特征在于,所述基于所述字符类别和所述字符数量配置文件混淆数组的步骤进一步包括:
创建空数组;配置字符样本库、随机数生成算法、随机字母生成算法和随机符号生成算法;
调用所述随机数生成算法基于所述字符样本库,并按照所述第一字符类别生成与所述第一数量相匹配的若干数字字符;
调用所述随机字母生成算法基于所述字符样本库,并按照所述第二字符类别生成与所述第二数量相匹配的若干字母字符;
调用所述随机符号生成算法基于所述字符样本库,并按照所述第三字符类别生成与所述第三数量相匹配的若干符号字符;
将若干所述数字字符、若干所述字母字符和若干所述符号字符导入所述空数组中,得到所述文件混淆数组。
4.根据权利要求3所述的一种游戏文件包的代码混淆方法,其特征在于,所述基于所述游戏包数量基准和所述第一游戏包导出需求设定混淆需求的步骤进一步包括:
当所述第一游戏包导出需求为所述第一需求时,识别所述第一游戏包的待导出数量;比对所述待导出数量与所述游戏包数量基准;
若所述待导出数量与所述游戏包数量基准相匹配,则设定所述混淆需求为第一游戏包待混淆;
若所述待导出数量与所述游戏包数量基准非匹配,则设定所述混淆需求为第一游戏包非待混淆。
5.根据权利要求4所述的一种游戏文件包的代码混淆方法,其特征在于,所述基于所述文件目录类别、所述关键字基准、所述文件混淆数组和所述混淆需求对所述第一游戏包执行代码混淆操作的步骤进一步包括:
当所述混淆需求为所述第一游戏包待混淆时,提取所述第一游戏包,配置空数据包和空目录,设定组合顺序;基于所述文件目录类别、所述关键字基准、所述文件混淆数组、所述第一游戏包、所述空数据包、所述空目录和所述组合顺序执行混淆目录构建操作,得到待混淆游戏包和混淆目录;
基于所述混淆目录对所述待混淆游戏包执行代码混淆操作,得到第一混淆游戏包。
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