[发明专利]视频处理方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202111577448.6 | 申请日: | 2021-12-22 |
| 公开(公告)号: | CN114363666A | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
| 发明(设计)人: | 郑伟 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/236 | 分类号: | H04N21/236;H04N21/262;H04L65/61;H04L67/131;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 姜精斌 |
| 地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视频 处理 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种视频处理方法、装置及电子设备,所述方法包括:当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定目标过场动画;其中,所述目标过场动画是根据所述云游戏的内容预先生成的;向用户终端发送所述目标过场动画对应的视频流;其中,所述视频流与所述云游戏的实时流之间相互独立。本发明能够解决现有的云游戏技术中过场动画的设置机制造成空间资源的浪费,且过场动画的播放机制造成成本浪费的问题。
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,尤其涉及一种视频处理方法、装置及电子设备。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端(或称为用户终端),而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络实时地传输给玩家游戏终端,这样玩家游戏终端可以而无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
云游戏中过场动画是游戏必不可少的组成部分,其中包含了游戏内容介绍和解开游戏的线索,当游戏进度进行到某一程度时可以播放该过场动画对应的视频以完成相应过场动画的展示,但是在现有的云游戏技术中过场动画内嵌于云游戏中,并采用和云游戏相同的高实时性播放机制,造成成本浪费;并且过场动画通常占用过大的空间资源,每个云实例安装游戏的同时也会重复安装过场动画,造成空间资源的浪费。
发明内容
本发明提供一种视频处理方法、装置及电子设备,解决了现有的云游戏技术中过场动画的设置机制造成空间资源的浪费,且过场动画的播放机制造成成本浪费的问题。
第一方面,本发明的实施例提供一种视频处理方法,应用于服务器,所述方法包括:
当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定目标过场动画;其中,所述目标过场动画是根据所述云游戏的内容预先生成的;
向用户终端发送所述目标过场动画对应的视频流;其中,所述视频流与所述云游戏的实时流之间相互独立。
可选地,所述向用户终端发送所述目标过场动画对应的视频流之前,还包括:
当在云游戏过程中满足所述过场动画的播放条件时,向所述用户终端发送通知消息;
其中,所述通知消息用于指示所述用户终端停止所述云游戏。
可选地,所述当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定目标过场动画之前,还包括:
在所述云游戏过程中,当监听到所述云游戏中过场动画对应的实时流播放的事件时,确定在所述云游戏过程中满足所述过场动画的播放条件。
可选地,所述当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定目标过场动画之前,还包括:
根据所述云游戏过程中的用户行为数据,确定用户的数据分析结果;
若所述用户的数据分析结果满足预设条件,则确定在所述云游戏过程中满足过场动画的播放条件。
可选地,所述根据所述云游戏过程中的用户行为数据,确定用户的数据分析结果,包括:
获取所述云游戏过程中的用户行为数据;其中,所述用户行为数据包括:不同游戏场景对应的用户到达次数和任务完成度;
针对每个游戏场景,分别计算所述游戏场景对应的所述用户到达次数与所述任务完成度之间的比值;
根据所有游戏场景各自对应的所述比值,确定所述用户的数据分析结果。
可选地,所述若所述用户的数据分析结果满足预设条件,则确定在所述云游戏过程中满足过场动画的播放条件,包括:
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