[发明专利]一种显示帧率调控方法、设备及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 202111573885.0 | 申请日: | 2021-12-21 |
| 公开(公告)号: | CN114272596A | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
| 发明(设计)人: | 童刚 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/77;A63F13/52;G06T13/00 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 显示 调控 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种显示帧率调控方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:通过底层模块检测当前游戏的运行模式,当所述运行模式为低帧模式时,由所述底层模块向上层的动画模块发送所述低帧模式的运行信息;在所述当前游戏由所述前台运行状态切换为所述后台运行状态时,由所述动画模块生成与所述底层模块对应的关联通知,并由所述底层模块根据所述关联通知将当前的显示帧率调整为高帧模式。实现了一种人性化的显示帧率调控方案,使得用户在游戏过程中进行前后台切换时,能够自适应地进行显示帧率的调整,提升了高帧显示的稳定性,增强了用户对于高帧显示的使用体验。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种显示帧率调控方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户对手机等设备的性能要求也越来越高。从最开始的60hz刷新率,到后来的90hz,120hz,甚至到现在的165hz,更高的刷新率,意味着在单位时间内,呈现更多的内容,也就意味着更加流畅的用户体验。但是,目前很多游戏都运行在60hz帧率的状态,进入游戏时,系统强制切换成60hz,这样既不影响游戏的体验,也降低手机的功耗。但同时,如果划出状态栏或者导航键或者游戏助手相关窗口的时候,这些划出动画也运行在60hz,由此,这种帧率的反差会给用户带来一种动画卡顿的体验,无法完整、稳定地向用户提供高刷显示设备的显示体验。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种显示帧率调控方法,该方法包括:
通过底层模块检测当前游戏的运行模式,当所述运行模式为低帧模式时,由所述底层模块向上层的动画模块发送所述低帧模式的运行信息。
检测所述当前游戏的运行状态,其中,所述运行状态包括前台运行状态和后台运行状态。
在所述当前游戏由所述前台运行状态切换为所述后台运行状态时,由所述动画模块生成与所述底层模块对应的关联通知,并由所述底层模块根据所述关联通知将当前的显示帧率调整为高帧模式。
在通过任务管理模块检测到所述当前游戏由所述后台运行状态切换为所述前台运行状态时,通过所述动画模块的回调,由所述底层模块将所述高帧模式切换为所述低帧模式。
可选地,所述通过底层模块检测当前游戏的运行模式,当所述运行模式为低帧模式时,由所述底层模块向上层的动画模块发送所述低帧模式的运行信息,包括:
检测当前环境的显示帧率信息。
比较所述当前游戏的第一帧率与系统动画的第二帧率。
可选地,所述通过底层模块检测当前游戏的运行模式,当所述运行模式为低帧模式时,由所述底层模块向上层的动画模块发送所述低帧模式的运行信息,还包括:
若所述第二帧率大于所述第一帧率,则获取所述第二帧率与所述第一帧率的差值。
若所述差值大于预设值,则确定所述第一帧率为所述低帧模式,所述第二帧率为所述高帧模式。
可选地,所述通过底层模块检测当前游戏的运行模式,当所述运行模式为低帧模式时,由所述底层模块向上层的动画模块发送所述低帧模式的运行信息,还包括:
若所述差值大于预设值,则确定小于或等于所述第一帧率的第三帧率为所述低帧模式。
确定大于或等于所述第二帧率的第四帧率为所述高帧模式。
可选地,所述检测所述当前游戏的运行状态,其中,所述运行状态包括前台运行状态和后台运行状态,包括:
在当所述当前游戏处于所述前台运行状态时,检测多任务卡片的调用状态。
若所述多任务卡片处于已调用状态,则确定所述当前游戏处于所述后台运行状态。
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