[发明专利]一种基于cocos2dx的高效触控分配方法及装置在审
申请号: | 202111570654.4 | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN114392547A | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 蔡哲欣;林池璇;吴琳琳;杨清山;陈燕;唐光宇;闫乃永;卢学明 | 申请(专利权)人: | 宝宝巴士股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/40;G06F3/04883 |
代理公司: | 北京易捷胜知识产权代理事务所(普通合伙) 11613 | 代理人: | 蔡晓敏 |
地址: | 350000 福建省福州市仓山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 cocos2dx 高效 分配 方法 装置 | ||
本发明提供的一种基于cocos2dx的高效触控分配方法及装置,通过创建一根节点,并绑定事件监听;将当前场景以预设方向进行划分,划定N个区域,并创建长度为N的表,将所述根节点的所有子节点的横坐标保存至表中;当通过根节点监听到用户的触控操作时,根据所述表中的数据和预设的规则对所有子节点进行多级筛选得出目标节点,并将根节点的触控事件分配给所述目标节点,不仅降低了设备的性能压力,还使得触控分配更加高效,从而提高产品的流畅度和用户体验。
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别涉及一种基于cocos2dx的高效触控分配方法及装置。
背景技术
目前常见的游戏引擎所提供的开发环境下,想要为一个精灵节点添加触摸功能,就需要为其添加一个监听,用来接收来自用户的事件。当游戏场景中需要大量的可触摸的精灵节点,就需要为每一个精灵节点添加事件监听,不仅会加重设备的性能压力,还会影响产品流畅程度和用户体验。
发明内容
(一)要解决的技术问题
为了解决现有技术的上述问题,本发明提供一种基于cocos2dx的高效触控分配方法及装置,能够降低设备的性能压力,并实现更加高效的触控分配,从而提高产品的流畅度和用户体验。
(二)技术方案
为了达到上述目的,本发明采用的一种技术方案为:
一种基于cocos2dx的高效触控分配方法,包括步骤:
S1、创建一根节点,并绑定事件监听;
S2、将当前场景以预设方向进行划分,划定N个区域,并创建长度为N的表,将所述根节点的所有子节点的横坐标保存至表中;
S3、当通过根节点监听到用户的触控操作时,根据所述表中的数据和预设的规则对所有子节点进行多级筛选得出目标节点,并将根节点的触控事件分配给所述目标节点。
为了达到上述目的,本发明采用的另一种技术方案为:
一种基于cocos2dx的高效触控分配装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1、创建一根节点,并绑定事件监听;
S2、将当前场景以预设方向进行划分,划定N个区域,并创建长度为N的表,将所述根节点的所有子节点的横坐标保存至表中;
S3、当通过根节点监听到用户的触控操作时,根据所述表中的数据和预设的规则对所有子节点进行多级筛选得出目标节点,并将根节点的触控事件分配给所述目标节点。
(三)有益效果
本发明的有益效果在于:通过创建一根节点,并绑定事件监听;将当前场景以预设方向进行划分,划定N个区域,并创建长度为N的表,将所述根节点的所有子节点的横坐标保存至表中;当通过根节点监听到用户的触控操作时,根据所述表中的数据和预设的规则对所有子节点进行多级筛选得出目标节点,并将根节点的触控事件分配给所述目标节点,不仅降低了设备的性能压力,还使得触控分配更加高效,从而提高产品的流畅度和用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例的基于cocos2dx的高效触控分配方法流程图;
图2为本发明实施例的基于cocos2dx的高效触控分配装置的整体结构示意图。
【附图标记说明】
1:基于cocos2dx的高效触控分配装置;
2:存储器;
3:处理器。
具体实施方式
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