[发明专利]一种纹理贴图的缓存方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202111550297.5 | 申请日: | 2021-12-17 |
公开(公告)号: | CN114255157A | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
发明(设计)人: | 李潇 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06T1/60 | 分类号: | G06T1/60;G06F16/2455;G06F16/25 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 纹理 贴图 缓存 方法 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例提供一种纹理贴图的缓存方法、终端及计算机可读存储介质,纹理贴图的缓存方法包括:将预设纹理贴图库添加到链表中得到链表缓存池;接收到纹理贴图请求时,从所述链表缓存池中查找目标纹理贴图;对所述目标纹理贴图进行加载。本发明申请的方案将预设纹理贴图库与链表进行结合,生成链表缓存池,在需要加载纹理贴图时直接从链表缓存池中获取目标纹理贴图,这样通过链表缓存池来管理纹理贴图,不在需要对纹理贴图进行技术,同时由于链表的存在,对纹理贴图的内存资源进行管理和维护也变的更加的便捷。
技术领域
本发明涉及图像显示技术领域,更具体地说,涉及一种纹理贴图的缓存方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的发展,智能手机以及移动设备越来越普及,智能终端也越来越多的成为人们日常生活中不可缺少的设备之一。同时伴随着网络游戏与电竞市场的扩张,及游戏热度的高涨,人们在手机或者平板这样的触控设备上玩电子游戏的时间,以及可以选择的电子游戏的类型和玩法变的越来越多,对应的游戏的画面和贴图变的越来越精细。
现在的游戏中的图片使用的是纹理形式被GPU加载,这些加载到内存中的纹理资源默认会被放到一个缓存map中,被放进缓存池的资源使用计数的原理,每当资源有被引用,其这个资源计数+1,当被释放计数-1,当计数为0时,或者主动调用释放资源时其资源被从缓冲池中删除释放,这就是现有纹理贴图缓存机制,这种机制的缺点是需要不停的维护内存资源引用计数,不便于管理内存,容易造成浪费资源。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于目前的内存纹理贴图资源在运行过程中,需要不停的维护内存资源引用计数,不便于管理内存,容易造成浪费资源。针对该技术问题,提供一种纹理贴图的缓存方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种纹理贴图的缓存方法,所述纹理贴图的缓存方法包括:
将预设纹理贴图库添加到链表中得到链表缓存池;
接收到纹理贴图请求时,从所述链表缓存池中查找目标纹理贴图;
对所述目标纹理贴图进行加载。
可选的,将预设纹理贴图库添加到链表中得到链表缓存池之前还包括:
根据应用程序的运行情况,从纹理贴图库中获取纹理贴,并生成所述预设纹理贴图库。
可选的,将预设纹理贴图库添加到链表中得到链表缓存池,包括:
将所述预设纹理贴图库中的纹理贴图添加到所述链表的节点中。
可选的,所述预设纹理贴图库中的纹理贴图采用hashmap数据结构添加到所述链表的节点中。
可选的,接收到纹理贴图请求时,从所述链表缓存池中查找目标纹理贴图包括:
根据所述纹理贴图请求在所述链表缓存池中查询对应的纹理贴图;
当查询结果存在时,对应的纹理贴图即为所述目标纹理贴图;
当查询结果不存在时,从所述纹理贴图库中查询对应的纹理贴图,并将对应的纹理贴图添加到所述链表缓存池中,添加到所述链表缓存池中的纹理贴图即为所述目标纹理贴图。
可选的,在所述纹理贴图库中未查询到对应的纹理贴图时,从服务器查找对应的纹理贴图,并下载到所述纹理贴图库中。
可选的,从所述链表缓存池中查找目标纹理贴图之后,还包括:
将所述目标纹理贴图的节点移动到所述链表缓存池的链表头部。
可选的,当所述链表缓存池的容量大于等于预设容量上限时,将所述链表缓存池最后一个节点的纹理贴图删除。
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