[发明专利]动作调整方法、装置、电子设备及可读存储介质有效
申请号: | 202111534748.6 | 申请日: | 2021-12-15 |
公开(公告)号: | CN114237396B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 王骁玮 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;H04N21/2187 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动作 调整 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本公开提供了一种动作调整方法、装置、电子设备及存储介质,该动作调整方法包括:获取每个虚拟角色的原始控制信息,其中,每个虚拟角色的原始控制信息指示多个虚拟角色做出相同的目标动作;在确定多个虚拟角色的目标动作之间的最大差异大于第一预设阈值的情况下,对至少一个虚拟角色的原始控制信息进行调整,得到调整控制信息;基于调整控制信息驱动对应的虚拟角色做出调整动作,和/或,基于原始控制信息驱动对应的虚拟角色做出目标动作;任意两个调整动作之间、任意两个目标动作之间、或者任意一个目标动作与任意一个调整动作之间的差异小于第二预设阈值;其中,第二预设阈值小于第一预设阈值。如此,能够提升多个虚拟角色动作的一致性。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种动作调整方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
近年来,虚拟角色直播在视频直播业务中占据着越来越大的比例,虚拟角色直播是以特定的虚拟角色替代主播的真实形象进行视频直播,具体的,通过外置硬件设备获取关于演员(中之人)的动作表情数据的控制信号,并驱动虚拟角色动作。
然而,在多个虚拟角色需要做出同样的动作时,通常由于各种原因(比如硬件设备异常或者控制信号之间存在差异),导致多个虚拟角色之间的动作存在差异,进而影响用户的观看体验,尤其在团体表演的过程中,动作差异会严重的影响视觉效果。
发明内容
本公开实施例至少提供一种动作调整方法、装置、电子设备及存储介质。
本公开实施例提供了一种动作调整方法,包括:
获取每个虚拟角色的原始控制信息,其中,所述每个虚拟角色的原始控制信息指示多个虚拟角色做出相同的目标动作;
在确定所述多个虚拟角色的目标动作之间的最大差异大于第一预设阈值的情况下,对至少一个虚拟角色的原始控制信息进行调整,得到调整控制信息;
基于所述调整控制信息驱动对应的虚拟角色做出调整动作,和/或,基于所述原始控制信息驱动对应的虚拟角色做出所述目标动作;其中,任意两个调整动作之间、任意两个目标动作之间、或者任意一个目标动作与任意一个调整动作之间的差异小于第二预设阈值;其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值。
在一种可能的实施方式中,所述对至少一个虚拟角色的原始控制信息进行调整,得到调整控制信息,包括:
根据所述每个虚拟角色在所述3D场景中的当前位置以及所述原始控制信息,确定所述每个虚拟角色在所述3D场景中的目标位置;
基于所述每个虚拟角色在所述3D场景中的目标位置,从所述多个虚拟角色中确定需要调整的目标虚拟角色;
对所述目标虚拟角色的原始控制信息进行调整,得到所述调整控制信息。
在一种可能的实施方式中,所述对所述目标虚拟角色的原始控制信息进行调整,得到所述调整控制信息,包括:
对所述目标虚拟角色的指示脚部移动的控制信息进行调整,得到所述目标虚拟角色的脚部的调整控制信息。
在一种可能的实施方式中,所述目标动作包括手势动作和/或姿态动作,所述对至少一个虚拟角色的控制信息进行调整,得到调整控制信息,包括:
基于所述目标动作,从预设的动作库中确定与所述目标动作匹配的调整动作;
基于所述调整动作的控制信息,对所述每个虚拟角色的控制信息进行调整,得到所述调整控制信息。
在一种可能的实施方式中,所述目标动作包括手势动作和/或姿态动作,所述对至少一个虚拟角色的控制信息进行调整,得到调整控制信息,包括:
从所述多个虚拟角色中确定基准手势动作和/或基准姿态;
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