[发明专利]基于法线贴图进行人体光照渲染的处理方法及装置在审
| 申请号: | 202111532414.5 | 申请日: | 2021-12-15 |
| 公开(公告)号: | CN114187398A | 公开(公告)日: | 2022-03-15 |
| 发明(设计)人: | 林青山 | 申请(专利权)人: | 广州光锥元信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/50;G06T5/50;G06T7/90;G06V40/10 |
| 代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 刘晓丹 |
| 地址: | 510000 广东省广州市天河区东郊工业*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 法线 贴图 进行 人体 光照 渲染 处理 方法 装置 | ||
1.一种基于法线贴图进行人体光照渲染的处理方法,其特征在于,包括:
获取原始图像,根据所述原始图像获取人体mask图,并对所述人体mask图进行预处理,得到待处理人体mask图;
根据所述原始图像生成法线贴图;其中,所述法线贴图的每个像素点对应所述原始图像中每个像素点的法线向量;
采用Opengl应用程序对所述法线贴图进行渲染,得到渲染图像,将所述待处理人体mask图与所述第一渲染图像进行混合处理,得到渲染人像图;
对所述原始图像的背景进行渲染,得到背景打光效果图;
将所述渲染人像图与所述背景打光效果图进行混合处理,输出图像混合结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述原始图像获取人体mask图,包括:
将所述原始图像输入至预训练的人体识别模型,得到人体mask图。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对所述人体mask图进行预处理,包括:
对所述人体mask图的边缘进行去锯齿处理,将去锯齿处理后得到的图像确定为待处理图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述原始图像生成法线贴图,包括:
获取所述原始图像中当前像素四周的像素点;
通过所述四周的像素点生成互相垂直的两条向量;其中,两条所述向量均与法线垂直,根据正交法生成法线。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
基于冯氏光照反射模型对所述法线贴图进行渲染,得到渲染图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于冯氏光照反射模型对所述法线贴图进行渲染,得到渲染图像,包括:
基于冯氏光照反射模型计算单个或多个光源下所述法线贴图每个像素点的漫反射光值,得到处理图像;
将所述处理图像与原始图像颜色做线性减淡混合,得到渲染图像。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述原始图像的背景进行渲染,得到背景打光效果图,包括:
通过对光源减弱强度,同时设置每个像素点的法线坐标,使得漫反射光的效果只与光的方向有光,使得每一个像素点的漫反射光效果相同,得到背景打光效果图。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取原始图像,包括:
通过移动端的摄像头拍照或者通过移动端的照片库获取原始图像。
9.一种基于法线贴图进行人体光照渲染的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取原始图像,根据所述原始图像获取人体mask图,并对所述人体mask图进行预处理,得到待处理人体mask图;
生成模块,用于根据所述原始图像生成法线贴图;其中,所述法线贴图的每个像素点对应所述原始图像中每个像素点的法线向量;
处理模块,用于采用Opengl应用程序对所述法线贴图进行渲染,得到渲染图像,将所述待处理人体mask图与所述第一渲染图像进行混合处理,得到渲染人像图;
渲染模块,用于对所述原始图像的背景进行渲染,得到背景打光效果图;
混合模块,用于将所述渲染人像图与所述背景打光效果图进行混合处理,输出图像混合结果。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至8中任一项所述的基于法线贴图进行人体光照渲染的处理方法。
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