[发明专利]虚拟对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置在审
申请号: | 202111527719.7 | 申请日: | 2021-12-14 |
公开(公告)号: | CN114299207A | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 钱静 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;G06T15/00 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 渲染 方法 装置 可读 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟对象渲染方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地显示一游戏场景,所述游戏场景至少部分地包括一虚拟对象,所述方法包括:
确定所述游戏场景的观察角度;
基于所述观察角度对第一目标贴图进行溶解处理,得到溶解结果,其中,所述第一目标贴图用于表征所述虚拟对象的纹理图像;
基于所述溶解结果确定所述虚拟对象的目标透明值;
根据所述目标透明值,以渲染显示所述虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述游戏场景的观察角度,包括:
实时获取游戏角色在所述游戏场景的观察视野,其中,所述游戏场景包括通过所述终端设备控制的所述游戏角色;
根据所述观察视野,确定所述虚拟对象的所述观察角度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:获取第二目标贴图,其中,所述第二目标贴图用于表征所述游戏场景中虚拟云层的纹理图像,且随着时间的变化而变化;基于所述第二目标贴图确定所述虚拟对象的目标颜色;
根据所述目标透明值,以渲染显示所述虚拟对象,包括:根据所述目标透明值和所述目标颜色,以渲染所述虚拟对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述目标透明值和所述目标颜色,以渲染所述虚拟对象,包括:
根据所述虚拟对象上目标纹理坐标对应的所述目标透明值和所述目标颜色,以渲染所述虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述观察角度对第一目标贴图进行溶解处理,得到溶解结果,包括:
基于所述观察角度确定目标平滑参数;
基于所述目标平滑参数对所述第一目标贴图进行平滑处理,得到所述溶解结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述观察角度确定目标平滑参数,包括:
确定与所述观察角度对应的目标位置,其中,预设摄像机用于在所述目标位置上对所述游戏场景进行拍摄,以得到所述游戏场景中所述观察角度的场景画面;
确定所述目标位置相对于所述虚拟对象的位置的第一旋转角度;
基于所述第一旋转角度确定所述目标平滑参数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述第一旋转角度确定所述目标平滑参数,包括:
将所述第一旋转角度转换至第一值域范围内的第二旋转角度,其中,在所述第二旋转角度为所述第一值域范围的上限值时,渲染显示后的所述虚拟对象呈现第一显示状态,在所述第二旋转角度为所述第一值域范围的下限值时,渲染显示后的所述虚拟对象呈现第二显示状态;
基于所述第二旋转角度确定所述目标平滑参数。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
基于所述第二旋转角度确定所述目标平滑参数,包括:将所述第二旋转角度转换为第二值域范围内的第三旋转角度,其中,所述第二值域范围小于所述第一值域范围;基于所述第三旋转角度确定平滑函数的第一平滑参数和第二平滑参数;
基于所述目标平滑参数对所述第一目标贴图进行平滑处理,得到所述溶解结果,包括:将所述第一平滑参数、所述第二平滑参数和所述第一目标贴图输入至所述平滑函数中进行平滑处理,得到所述溶解结果,其中,所述溶解结果处于所述第一平滑参数和所述第二平滑参数之间。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,确定与所述观察角度对应的目标位置,包括:
在模型空间中确定与所述观察角度对应的所述目标位置。
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