[发明专利]虚拟资源交互方法和装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202111511113.4 | 申请日: | 2021-12-10 |
公开(公告)号: | CN114247139A | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
发明(设计)人: | 钱杉杉;林琳;梁皓辉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/537;A63F13/55 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 资源 交互 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟资源交互方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示对战游戏任务提供的虚拟场景;响应于对虚拟社交资源对应的触发控件执行的触发操作,显示邀请提示弹窗;在根据邀请配置选项信息确定出与第一虚拟形象对应的目标邀请配置信息的情况下,向目标邀请配置信息中指示的至少一个虚拟形象发送社交邀请请求;在至少一个虚拟形象中的目标虚拟形象接受社交邀请请求的情况下,在虚拟场景中显示目标虚拟社交资源的交互画面,目标虚拟社交资源为第一虚拟形象与目标虚拟形象按照目标邀请配置信息向第二虚拟形象发送的虚拟社交资源。本发明解决了现有的虚拟社交资源的交互方法中存在交互形式较为单一的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源交互方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在一类多人互动对抗游戏应用中,玩家需要通过所控制的目标虚拟形象在虚拟场景中布局多个虚拟角色构成一定对抗阵容,并指挥该阵容中的虚拟角色与敌方阵容中的多个虚拟角色进行对抗,以完成对战游戏任务。在此同时,两个玩家分别控制的虚拟形象还将利用各自所持有的虚拟社交资源进行交互,并展示交互特效,以丰富对战时所展示的画面内容。
然而,目前相关技术中提供的虚拟社交资源的交互方式中,通常都是由玩家A所控制虚拟形象选择所持有的目标虚拟社交资源,并发送给参与对战游戏任务的玩家B所控制的虚拟形象。也就是说,相关技术中提供的虚拟社交资源的交互方法中存在交互形式较为单一的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟资源交互方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有的虚拟社交资源的交互方法中存在交互形式较为单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源交互方法,包括:显示对战游戏任务提供的虚拟场景,其中,上述虚拟场景中包括参与上述对战游戏任务且属于不同阵营的第一虚拟形象及第二虚拟形象;响应于对虚拟社交资源对应的触发控件执行的触发操作,显示邀请提示弹窗,其中,上述邀请提示弹窗中显示有待配置的邀请配置选项信息;在根据上述邀请配置选项信息确定出与上述第一虚拟形象对应的目标邀请配置信息的情况下,向上述目标邀请配置信息中指示的至少一个虚拟形象发送社交邀请请求;在上述至少一个虚拟形象中的目标虚拟形象接受上述社交邀请请求的情况下,在上述虚拟场景中显示目标虚拟社交资源的交互画面,其中,上述目标虚拟社交资源为上述第一虚拟形象与上述目标虚拟形象按照上述目标邀请配置信息向上述第二虚拟形象发送的虚拟社交资源。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种虚拟资源交互方法,包括:显示对战游戏任务提供的虚拟场景,其中,上述虚拟场景中包括参与上述对战游戏任务且属于不同阵营的第一虚拟形象及第二虚拟形象;在上述虚拟场景中显示社交邀请提示弹窗,其中,上述社交邀请提示弹窗中携带有第一目标虚拟形象发送的社交邀请请求;在确定上述第一虚拟形象接受上述社交邀请请求的情况下,控制上述第一虚拟形象进入上述第一目标虚拟形象所在的目标虚拟场景;显示上述目标虚拟场景内目标虚拟社交资源的交互画面,其中,上述目标虚拟社交资源为上述第一虚拟形象与上述第一目标虚拟形象向第二目标虚拟形象发送的虚拟社交资源,上述第二目标虚拟形象与上述第一目标虚拟形象为一局对战游戏任务中不同阵营的虚拟形象。
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