[发明专利]一种连接游戏的方法和装置在审
| 申请号: | 202111445013.6 | 申请日: | 2021-11-30 |
| 公开(公告)号: | CN114225373A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
| 发明(设计)人: | 何娟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/53;A63F13/55;A63F13/843 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 连接 游戏 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种连接游戏的方法和装置,应用于部署鸿蒙操作系统的主设备和副设备中,所述方法包括:当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域;控制所述副设备通过所述目标角色区域接入所述主设备中的游戏,并在所述副设备上提供一游戏界面,以使得用户通过所述游戏界面进行游戏。使得只要主设备和副设备中部署鸿蒙操作系统,玩家就可以通过将副设备靠近主设备,实现基于鸿蒙操作系统连接到游戏中,解除对游戏控制设备的特殊限制,从而避免由于控制设备不足,导致一些没有控制设备的玩家无法连接游戏的问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种连接游戏的方法和一种连接游戏的装置。
背景技术
多人竞技类游戏通常支持多人联机,玩家可以与多个好友一起组队玩耍。例如,现有的多人派对类游戏中,如果是多个玩家控制虚拟对象在同一个主设备上进行游戏,通常需要多个控制设备,如,游戏手柄或者其他外设等,对控制设备有一定的要求,如果控制设备不足,可能会导致一些玩家无法连接游戏。
发明内容
鉴于上述在多个玩家需要连接到游戏中时,由于对控制设备特殊要求,导致一些没有控制设备的玩家无法连接游戏的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种连接游戏的方法和相应的一种连接游戏的装置。
本发明实施例公开了一种连接游戏的方法,应用于部署鸿蒙操作系统的主设备和副设备中,通过所述主设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含多个角色区域,所述方法包括:
当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域;
控制所述副设备通过所述目标角色区域接入所述主设备中的游戏,并在所述副设备上提供一游戏界面,以使得用户通过所述游戏界面进行游戏。
可选地,所述当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域,包括:
当检测到所述副设备靠近所述主设备时,确定所述副设备靠近所述主设备的位置;
根据所述副设备靠近所述主设备的位置,从所述多个角色区域中确定目标角色区域。
可选地,所述方法还包括:
在所述游戏界面上显示多个虚拟角色;
响应作用于所述副设备的游戏界面上的选择操作,从所述多个虚拟角色中确定目标虚拟角色,并确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色。
可选地,所述确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色,包括:
判断所述目标虚拟角色是否处于空闲状态;
当所述目标虚拟角色处于空闲状态时,确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色。
可选地,所述方法还包括:
当所述目标虚拟角色不处于空闲状态时,确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色失败,并通过所述副设备提示连接失败。
可选地,所述通过所述副设备提示连接失败,包括以下任一项或多项:
控制所述副设备语音播报连接失败消息;
在所述副设备的游戏界面上显示连接失败消息;
控制所述副设备振动,并在所述副设备的游戏界面上显示连接失败消息。
可选地,所述方法还包括:
在确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色之后,将所述目标虚拟角色设置为已连接状态。
可选地,所述游戏界面中包含退出控件,所述方法还包括:
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