[发明专利]游戏非玩家角色NPC的反馈控制方法及装置、存储介质在审
| 申请号: | 202111425724.7 | 申请日: | 2021-11-26 |
| 公开(公告)号: | CN114028803A | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
| 发明(设计)人: | 方盛元;杨靖民;张威 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 刘敏 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 玩家 角色 npc 反馈 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏非玩家角色NPC的反馈控制方法,其特征在于,包括:
响应于三维游戏的抚触模式触发信号,以预设抚触拍摄视角显示目标游戏NPC,其中,所述目标游戏NPC具有至少一个互动区,每个所述互动区配置有各自的碰撞体,所述预设抚触拍摄视角为第一人称视角;
基于对触摸体的控制操作数据,确定所述触摸体的触摸位置,并对所述触摸体与所述碰撞体进行碰撞检测,确定与所述触摸体产生碰撞的目标碰撞体;
获取所述目标碰撞体对应的目标抚触反馈行为,并控制所述目标游戏NPC执行所述目标抚触反馈行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以预设抚触拍摄视角显示目标游戏NPC之后,所述方法还包括:
显示至少一个视角调节选项,并基于对所述视角调节选项的选择操作,确定所选的视角调节选项对应的第一拍摄视角,以所述第一拍摄视角显示所述目标游戏NPC,其中,所述视角调节选项包括至少一个距离调节选项和/或至少一个方向调节选项;或,
基于对拍摄视角的自由调节操作,确定第二拍摄视角,并以所述第二拍摄视角显示所述目标游戏NPC。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于三维游戏的抚触模式触发信号,将显示界面中的光标替换为预设触摸体图标,其中,所述预设触摸体图标的显示位置与所述触摸体的触摸位置关联。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标碰撞体对应的目标抚触反馈行为,具体包括:
获取反馈行为影响信息,其中,所述反馈行为影响信息包括所述控制操作数据对应的抚触方式、所述目标游戏NPC与抚触角色之间的亲密度、实时游戏环境、所述目标游戏NPC的第一实时状态、所述抚触角色的第二实时状态以及所述目标游戏NPC与所述抚触角色之间的实时交互进度值中至少一种;
依据所述反馈行为影响信息,确定与所述目标碰撞体对应的目标抚触反馈行为。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述依据所述反馈行为影响信息,确定与所述目标碰撞体对应的目标抚触反馈行为之后,所述方法还包括:
获取所述目标抚触反馈行为对应的进度值变更量,并依据所述进度值变更量,更新所述实时交互进度值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述以预设抚触拍摄视角显示目标游戏NPC之后,所述方法还包括:
显示所述目标游戏NPC与抚触角色之间的交互状态动态信息,其中,所述交互状态动态信息基于所述目标游戏NPC与所述抚触角色之间的实时交互进度值动态变化。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述交互状态动态信息包括交互状态进度条,所述交互状态进度条附带有所述实时交互进度值对应的交互状态级别的级别特征,所述级别特征包括颜色特征和/或特效特征。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标游戏NPC与抚触角色之间的交互状态动态信息之后,所述方法还包括:
依据预设进度值变化规则,计算所述实时交互进度值,并动态更新所述交互状态动态信息,其中,所述预设进度值变化规则包括至少一个交互进度值区间对应的进度值下降速度,每个所述交互进度值区间对应有各自的交互状态级别;
相应地,所述方法还包括:
当所述实时交互进度值低于预设最低交互进度值和/或所述实时交互进度值保持在最低交互状态级别对应的交互进度值区间内的时长超过预设第一时长时,执行退出抚触模式的第一退出操作;
当所述实时交互进度值高于预设最高交互进度值和/或所述实时交互进度值保持在最高交互状态级别对应的交互进度值区间内的时长超过预设第二时长时,执行退出抚触模式的第二退出操作。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述第一退出操作和/或所述第二退出操作,更新所述目标游戏NPC与所述抚触角色之间的亲密度。
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