[发明专利]游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202111389479.9 | 申请日: | 2021-11-22 |
公开(公告)号: | CN116139484A | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 周逸恒;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/55;A63F13/837;A63F13/847 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 功能 控制 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请实施例公开了一种游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;基于图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,其他虚拟对象为处于虚拟场景的虚拟对象中除目标虚拟对象以外的虚拟对象;将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。通过检测指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从而控制单个多功能按键实现至少两个候选功能,避免使用较多的功能按键,降低用户错按功能按键的可能性,提高控制容错率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏功能控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
现有技术中,以FPS游戏以及MOBA游戏为例,用户在进行游戏时,需要通过对多个功能按键进行操作,从而控制游戏中虚拟对象的动作。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中随着游戏中动作(如各种不同的攻击)与功能(如锁定、背包、使用道具等)的增多,玩家在游戏中需要使用到的功能按键也在变多,而高节奏的即时战斗游戏里,由于功能按键较多,导致用户易错按功能按键,控制容错率低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏功能控制方法及装置,可以降低用户错按功能按键的可能性,提高控制容错率。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种游戏功能控制方法,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;
基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
一种游戏功能控制装置,包括:
第一显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;
确定模块,用于基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
设置模块,用于将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
在一些实施例中,所述候选多功能按键为候选物理多功能按键,所述确定模块,包括:
第一获取子模块,用于获取基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象为所述候选物理多功能按键配置的至少两个候选功能;
第一确定子模块,用于基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从所述候选物理多功能按键对应的候选功能中确定出目标功能。
在一些实施例中,在所述图形用户界面上还包括有功能切换标识;
当所述指定检测范围内存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第一颜色进行显示;
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